只狼影逝二度《只狼:影逝二度》:一款货真价实的FromSoftware游戏

《只狼:影逝二度》,以及FromSoftware未来所有的游戏——都会被拿来与《黑暗之魂》对比。没办法,如果你也制作出了一款具有划时代意义的巨作,将来的作品也会被拿来与这款作品对比的。但只要你在《只狼》中使用那个有点像蜘蛛侠的骸骨勾爪,你就
《只狼:影逝二度》,以及FromSoftware未来所有的游戏——都会被拿来与《黑暗之魂》对比。没办法,如果你也制作出了一款具有划时代意义的巨作,将来的作品也会被拿来与这款作品对比的。但只要你在《只狼》中使用那个有点像蜘蛛侠的骸骨勾爪,你就会觉得《只狼》和《黑暗之魂》明显是不同的。《只狼》依旧是一款彻头彻尾的FromSoft游戏,开门要花很长时间,视角处理也类似魂系列,你也会经常被敌人杀死,但游戏中解决问题的手段却比魂系列丰富得多,让人感觉这正是魂系列配方正确的进化方向。在开发了魂系列整整十年后,显然From社负责人兼系列总监宫崎英高也想为工作室开拓全新的游戏类型——全体《只狼》开发人员都觉得这是对的。“我们想通过《只狼》实现一些全新的概念,”FromSoft的社区经理北尾泰大通过翻译说,“当然,你会觉得部分要素相当熟悉,而我们也希望玩家们能发现并享受这些要素,然后感受到其中的细微差别。”“我们想在这全新的设定、主题和主旨下实现一些全新的概念。”《只狼》与魂系列游戏最大的区别就在于有许多能用来无声接近敌人的新工具和移动能力。这虽然不是强制的,但在《血源》中,你想要与敌人一对一较量就需要把它们一个个地风筝出大部队,而在《只狼》中,你可以躲在高草里,无声击杀一个落单的敌人,然后突袭一个体形更大的敌人。如果你觉得这一机制会降低游戏难度,那你就大错特错了。潜行机制和From之前创造的机制一样,容错率都极低。《只狼》中的巡逻兵可不适小聋瞎——只要你脱离掩体,就会被他们看到——并且潜行攻击的判定类似魂系列的背刺:丝毫的偏差都会导致攻击失败,召来肉眼可及范围内的所有敌人。

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