忙不过来同时制作多款游戏忙得过来吗?看看《黑魂》制作人宫崎英高怎么说

宫崎英高是From Software《黑暗之魂》系列的制作人,在今年的E3游戏展上,From Software公布了新游戏《只狼》的预告片,让人眼前一亮。近日,宫崎英高接受了Playstation Blog的采访,采访中他分享了自己对于游戏
宫崎英高是FromSoftware《黑暗之魂》系列的制作人,在今年的E3游戏展上,FromSoftware公布了新游戏《只狼》的预告片,让人眼前一亮。近日,宫崎英高接受了PlaystationBlog的采访,采访中他分享了自己对于游戏中剧情叙述的观点,他也提到了自己为何喜欢同时制作多个游戏项目的原因,让我们一起来了解下吧!《黑暗之魂》系列的制作人宫崎英高先生宫崎英高游戏中的剧情叙述从来都不是平铺直叙的,而就叙事方面,新作《只狼》也会和之前的作品类似。宫崎英高畅谈了他是如何看待叙事的,他说:“我很喜欢那些需要你运用一些想象力去自己补全情节的故事。在我年轻的时候,我很喜欢读一些对我来说很艰深的作品,我常常会只读一半的文字,然后运用我自己的想象力去填充故事情节。我想看看是否我可以把这种体验也带入到电子游戏中去,在我的游戏中,你需要运用自己的想象力去把那些神秘难懂的情节线索串联起来。”在此次E3上,FromSoftware还公布了一款PSVR游戏《Déraciné》,对此,宫崎英高也解释了为何他更喜欢同时制作多个项目的原因,他说:“事实上,我很习惯于同时制作多个游戏。《装甲核心4》和《恶魔之魂》是同一时间开发的,《血源诅咒》和《黑暗之魂3》也是同一时间开发的。这对我来说是常态,但不正常的是,同一时间公布两款游戏。”宫崎英高说:“事实上,我更偏爱‘多线作战’,也就是同时导演多部作品。作为一名创意总监,要是你一直都专注于一个东西的话,你的想法就很容易卡在那里。相比于完全专注于一个项目,我觉得同时制作多个项目会更容易找到灵感。我很享受这个过程。”《只狼》计划于2019年登陆PS4/XboxOne/PC平台,敬请期待。

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