英雄联盟夏季赛2018DOTA:哪个英雄的补刀是最舒服的?还有很多种特殊的弹道啊!

在DOTA中,每个英雄都需要去度过自己的前期,在远古版本中,有些英雄可以开局钻野区,持续发育,但是后来,野区的收益降低了一些,而且节奏也变快了一些,基本都是以线上为主了,当年对野区情有独钟的小狗、斧王、谜团也都开始走线上,那么在线上的时候,
在DOTA中,每个英雄都需要去度过自己的前期,在远古版本中,有些英雄可以开局钻野区,持续发育,但是后来,野区的收益降低了一些,而且节奏也变快了一些,基本都是以线上为主了,当年对野区情有独钟的小狗、斧王、谜团也都开始走线上,那么在线上的时候,可以说是一场与对手之间的博弈,DOTA具有着独特的反补功能,所以在线上,补刀成为了非常重要的一件事,而你的攻击弹道和抬手,直接的关系到了你的补刀是否会成功,那么究竟哪个英雄的补刀最舒服,而哪个英雄的补刀最痛苦呢?首先,第一种英雄就是飞机和火枪这种英雄,其攻击弹道比较特殊,可以说,当他们出手的时候,子弹就已经飞到,并且打出伤害了,当然,并没有这么的夸张,还是会有那么零点几秒的时间,但是在远程英雄中,他们的弹道已经是最快的了,但是快并不一定好,你几乎看不到自己的子弹飞行过程,除非有法球,虽然有很多人钟爱这种弹道,但我其实不是特别的喜欢,不过得承认,这种远程弹道是很不错的一种。其次,再来说说近战比较舒服的补刀,也有两个英雄,分别是JUGG和敌法师,这两个英雄在DOTA1时代分别使用了war3的剑圣和恶魔猎手模型,由于在war3中,这两个近战英雄的初始攻击间隔就比较短,而且攻击抬手很舒服,于是也就延续到了DOTA2,他们两个也是初始攻击间隔最低的两个,力量和智力就不用提了,其他的敏系英雄初始攻击间隔基本都是1.18左右,而JUGG则是1.06,敌法是1.10,最主要的还是挥刀动作干脆利索。那么问题最大的,肯定也都是法师的弹道和抬手了,其实我认为,法师和大部分使用弓箭的射手,攻击弹道都还是比较科学的,但是从理性的角度上来看,有那么一些法师英雄的初始攻击力非常低,所以导致补刀困难,出现问题的本身并不在于弹道要飞多久;其次,从感性的方面来看,我本人也觉得弓箭的弹道看起来有一点点的“无力”,总之除了冰女和炸弹人之外,其他法师的补刀还是没有那么困难的。

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