英雄联盟之魔王传说DOTA中初代干扰者是怎样的一个英雄?比起现在孰强孰弱?

DOTA中,有一个英雄叫干扰者,在DOTA1中使用了萨尔的传统模型,所以也被广大玩家称之为萨尔,但是DOTA2彻底的脱离了war3的束缚,所以DOTA2中的干扰者被称为萨尔实际上是有一些不合适的。那么干扰者这个英雄其实在接近十年前,那时的D
DOTA中,有一个英雄叫干扰者,在DOTA1中使用了萨尔的传统模型,所以也被广大玩家称之为萨尔,但是DOTA2彻底的脱离了war3的束缚,所以DOTA2中的干扰者被称为萨尔实际上是有一些不合适的。那么干扰者这个英雄其实在接近十年前,那时的DOTA工作组就已经有所制作,但是后来这个英雄还是被放弃了,在往后的版本中,重新以我们现在看到的干扰者形态出现,那么曾经的干扰者技能如何呢?其实,这个英雄制作的已经算是比较完善的了,就连故事都给他编好了,他最早出现在6.57b的fun模式下,由于背景故事的完成度非常好,而且那时候的酒馆中并没有萨尔,也就是我们现在所看到的干扰者,所以那时候很多人都有所猜测,这个英雄会经过一番修整后正式的加入DOTA的舞台,不过可惜,这个英雄的名字的确是进入了DOTA的舞台,不过模型和技能,都完全换了一套!这个英雄使用的模型则是后来的天怒法师的模型,龙鹰骑士,是一个智力型英雄,满级的智力能达到97,其他两项属性均为54,而他也绝对是DOTA中第一个使用属性伤害的英雄,当然不是war3中,毕竟在DOTA之前,就有很多RPG采用了属性伤害制度。他的技能名字叫“劣势”,就是指定一个敌人,如果这个敌人的敏捷值高于智力,那么将会被缴械;如果智力值高于敏捷,那么将会被沉默,理论上来讲是,你是什么英雄,我就怎么克你!最后,还会对其造成和干扰者力量差值20倍的伤害,而每点差值都会造成最高20点伤害,这个技能的伤害着实是可怕!所以这个英雄我认为需要撑力量啊!第二个技能,特效很像是全能的套子,这个技能的名称是“反弹”,顾名思义,在受到伤害的时候,将这次伤害的50%弹给周围的一个随机敌人,持续时间15秒,冷却时间30秒,这个技能只能给自己使用。但是这个技能真的有点过分,在你开启这个技能的时候,你不会受到任何的伤害,会将所受的伤害直接归零,然后在计算反弹50%的伤害,这50%的伤害是单体反弹,所以如果你开了一个反弹,lion单抓你的时候给你开了个大,自己直接就会被弹死,不过如果得到了适当的削弱,这个技能其实会蛮有意思。

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