王者荣耀青铜局翻车王者荣耀:巨大优势还翻车?别怪版本了,是你们不懂运营!

最近很多人感觉到明明前期顺风,结果中后期一波小失误就被翻盘了;或者前期明明人头拿到很多,但怎么也结束不了游戏;其实根本原因就在于玩家不懂得运营,导致无法打开局面,接下来听我分析。新赛季最大的改动有五点:1.防御塔打人更疼了;这加大了越塔强杀
最近很多人感觉到明明前期顺风,结果中后期一波小失误就被翻盘了;或者前期明明人头拿到很多,但怎么也结束不了游戏;其实根本原因就在于玩家不懂得运营,导致无法打开局面,接下来听我分析。新赛季最大的改动有五点:1.防御塔打人更疼了;这加大了越塔强杀成本,加大了推塔难度,守塔方能安心发育。2.野怪血量增加,不带惩戒不能买打野刀;这等于加强了野区守护能力,让反野成本变高。3.自然成长经济由2金币变成3金币;这意味着装备更快成型,死亡惩罚减少。4.前期死亡惩罚减少,击杀奖励减少;这意味着人头不值钱,单靠打架不能拉开优势,同样的,自己超鬼也有能机会扳回劣势。5.后期兵线变血厚;意味着超级兵出来后更难清掉。结合以上五点,新赛季前期节奏缓慢,发育平稳,入侵野区风险大,杀人难有优势,兵线压力变大。那么问题来了,既然人头优势是幻觉,前期经济优势是错觉,那么这个版本到底什么样的优势是最实在的呢?答案就是:防御塔数量,兵线投送。(这是个真·推塔版本)在S12赛季,经济变得容易获取,且是可再生资源,就算前期落后了,扳回来是分分钟的事情。但塔不一样,塔没了就是没了,不会再冒出来一座;同样的,没了防御塔保护,投送兵线就变得非常难;兵线投送不出去,就意味着你团赢了也不能及时有兵线推塔结束游戏。当经济差在这个版本变得非常难拉开的时候,你杀再多的人也不及得上拔掉对面一座塔来得实惠,你入侵再多的野区也比不上把兵线投送到河道深入处。这是个推塔游戏。上版本的思路是杀人拉开经济差,然后再推塔,因为有经济差+防御塔打人不疼,前期一但落后根本守不了塔,想翻盘都难;这版本的思路是先把兵线处理好再打架,没兵线帮忙拔塔,团赢了也没用,反正对面再怎么死人都不差钱,塔该守的还是能守住。当金币变得随手可得时,防御塔资源就显得弥足珍贵。上版本是能打赢就打,这版本是能推掉就推。从“打”到“推”的转变,你要用心体会。[这是个真·推塔版本]回忆下自己是怎么被顺风翻盘的,是不是前期顾着打架,对面塔没拆几座;团赢了不带线反而顾着反buff拿龙;对面少人了还不逼塔(是逼塔不是逼团);上路拖住了四个人在拉扯,结果中下路不带线推反而去支援;不停地抓人,就是不推塔,不带线。

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