ui设计师要考证吗LOL设计师:当前版本太注重高伤害了,计划强化坦克!

游戏设计师最近以红贴的方式在论坛里面发布了一篇比较重要的文章,谈到了LOL最近需要改动的方向。他在文章当中表示,在当前版本当中,游戏过于注重伤害,而忽略了其他方面的因素。其实,在早前一段时间里,很多玩家都表示现在游戏当中造成的伤害手段有点太
游戏设计师最近以红贴的方式在论坛里面发布了一篇比较重要的文章,谈到了LOL最近需要改动的方向。他在文章当中表示,在当前版本当中,游戏过于注重伤害,而忽略了其他方面的因素。其实,在早前一段时间里,很多玩家都表示现在游戏当中造成的伤害手段有点太多了。而最近设计师在研究一个问题,就是需要搞清楚伤害的来源到底是怎么样的。现在他主要关注有以下几个方面。首先需要了解英雄的技能能够提供多少伤害、弄清道具与符文的伤害有什么差别、有多少伤害是需要提前启动的,而最为关注的就是爆发伤害与持续伤害的对比,因为两者的模式是完全不一样的。持续的伤害效果相对比较慢一点,所以对于玩家来说有更多的时间去处理这个问题。设计师表示,以上这些问题如果没有搞清楚的话,对于游戏的发展是有一定的影响的。另外有些玩家在早前已经说到当前版本当中缺少了坦克这样的一个角色,这里指的是真正能抗住伤害的英雄,而不是游戏定义的坦克英雄。毕竟现在LOL各种英雄输出这么高,很容易就能把以前的坦克位置英雄打残了。对于解决以上问题,设计师表示LOL如今发布了一个实验性的游戏模式,(就是前段时间报道过的LOL闪电战新模式)这些设计主要是想看看玩家的反馈意见,弄清楚哪些元素是需要的、或者不需要的。而且公司也希望看到新模式的运行情况,希望游戏能够越做越到位。

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