头号玩家的类型特点国产网游的“特点”,这些设计导致玩家越来越少

说起国产游戏,那话题可就太多太多了。从最早的象棋,打牌,打台球等等简单小游戏开始,到后来的,金庸群侠,万王,“网络三国”“石器”……等等。再到“大话”,基本上从大话开始,国内游戏厂商开始慢慢“大胆”的研发网游,虽然不怎么成功,但也是为后来的
说起国产游戏,那话题可就太多太多了。从最早的象棋,打牌,打台球等等简单小游戏开始,到后来的,金庸群侠,万王,“网络三国”“石器”……等等。再到“大话”,基本上从大话开始,国内游戏厂商开始慢慢“大胆”的研发网游,虽然不怎么成功,但也是为后来的发展奠定了基础。​还记得,03年四五月份左右,非典(SARS)突然爆发出来,整个非典在全国范围蔓延,那个时候人心惶惶,出个门都提心吊胆。正值学生时代的人们被“困”在校园里“动弹不得”。在那段时间,网络游戏成为年轻一代“最主要的娱乐方式”。那时候的网吧,基本上是“最向往”“最值得”回味的地方了。03年,不但有非典,也有腾讯的第一款网游“凯旋”(好像是这个名字)。还有金山的“剑侠情缘ol。还有盛大的“传奇世界”。再到后来的,梦幻,诛仙,天下……等等等等……可以说,这些年来,国产游戏已经取得很大的进步。特别是手游时代的到来基本上成就的国产游戏开发商。不过,相比起来,国产游戏的“特点”还是很多的。其中“最特别”的一点就是“自动”。​不知道什么时候起,自动寻路,自动打怪,自动交接任务……等等,一系列的“自动化”成了国产网游的“标致”。现在,基本上看到“自动寻路”的网游,就觉得体验度“很一般”,身边也有一些朋友对“自动化”的国产游戏“不感冒”。不知道大家有没有同样的感受,玩“自动化”的国产游戏,体验度会大打折扣。当然了,自动化的好处就是你可以“去忙”去做别的事情,让你的游戏角色“自动化”完成一系列任务。但仔细想一想,这样“玩游戏”有什么意义呢?出去上班,办事或者一觉醒来,哎呀!游戏角色升级了!高兴啊!然后,充值买道具,然后参加几个活动,然后PK或者是去主城炫耀一下,然后,就没有然后了……​自动化的游戏,公司省心,玩家省力,主要是充值,重点是炫耀。曾经有一段时间,这样游戏是风靡一时。但现在呢?还有几个人愿意花时间“好好玩”这样的游戏?

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