dota2巫医的2技能是否太过鸡肋?_wd_英雄_能力

巫医典型的前期酱油,二技能保证推塔节奏。打到后期基本巫医就很垃圾了。 一技能弹道慢,如果不是两个辅助走在一块刚好被干到了,基本就是一个打断,三技能本身没伤害,能短时间打那么多血也不差这一个诅咒,大招,懂得都懂毕竟数值又不会变,刮痧就完事了

巫医典型的前期酱油,二技能保证推塔节奏。打到后期基本巫医就很垃圾了。

一技能弹道慢,如果不是两个辅助走在一块刚好被干到了,基本就是一个打断,三技能本身没伤害,能短时间打那么多血也不差这一个诅咒,大招,懂得都懂毕竟数值又不会变,刮痧就完事了。

所以整体上来说是一个前期线上配合强击杀能力的大哥,中期推进滚雪球的辅助。本质上二技能如果这么看,提供团队推塔时候拉扯战的回血还是可圈可点的。

1.巫医有3个小技能,觉得2技能弱可以学其他的,我觉得宙斯3技能出门点个也挺弱的,同样是辅助,以前lich的冰甲也弱,现在好歹可以主动减速了。电狗一技能也弱呀,问题是你把2技能换成其他英雄二技能就乱套了,比如换成女王的毒标,那还了得?岂不是变成玩ong了。

2.有的技能有强势期,不在强势期就显得弱。对线整个2技能,肉搏起来多顶,当然这技能确实不是wd的绝活。

英雄都有典型功能,wd最强的小技能显然是诅咒,专打肉核,选wd很多时候就为了这个,如果不合适可以不出wd.这游戏120多个英雄,都免费的,不用一个英雄玩到黑。

以前所有英雄属性血量没这么高,后期能到2000血量就算不错,前期都是几百血量,wd的奶显得很实用。

现在有些英雄,动不动十几分钟一千大几百的血量,而wd十几分钟2技能还没点起来呢,显得很鸡肋了。我记得单车说过,那时候他们打职业,一个阵容中期打团,能在3秒内打出1500的输出就算是比较科学的。

这是一个防守技能。so,前期强势对线不用点,势均力敌看情况,劣势对线完全可以先点两级。

觉得鸡肋应该是没有遇到天怒军团之类的吧,这技能是决定了优势路能不能抗压的存在。

后期嘛,作用不大,毕竟一般爆发输出恢复不了那么多,不过对持续性输出或者连续打团还是很有帮助的。

配合有击杀能力的大哥,线上基本不学回复术,但是如果配合的是没有击杀能力的大哥,巫医一级可以学回复术远离兵线把对面的三四号位点哭,之后双方等级起来以后回复术最少可以保证大哥线上有一个相对高的回复能力。

基本上前期视情况可以加一级,再之后就是其他都学满了再补。

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