S受主角叫K的文S赛1打5的封神之战主角可上可中

在昨天的4强赛中,The Shy一打五的上单剑魔大家想必都记忆犹新。在经历过一系列的版本之后,剑魔的主流打法又回归到了电刑穿甲流。每个少年都有一个1打5的梦,即便我们无法站在世界赛的舞台上,但是匹配能来个1打5也是非常不错的! 剑魔在中单位
原题:S-Match 1-5封建主义之战的英雄能在昨天的4强比赛中获胜。每个人都必须记住害羞的5-1单剑恶魔。在经历了一系列的版本之后,剑法的主流格斗方式又回到了电击穿甲的潮流。每个青少年都有一个1比5的梦想。即使我们不能站在世界大赛的舞台上,1比5的比赛也是非常好的!中单位和上单位的剑客打法基本相同,无论是符文还是服装,都没有大的区别。唯一不同的是,在中间大部分的对手是长手魔法师和刺客,而在路上大部分是士兵和坦克。与其他符文相比,【触电】+【突然袭击】的结合,大大提高了剑魔在中前期的爆发力。这也是害羞剑魔在中期依赖良好发展,在1v5可以发挥恐怖输出的前提。由于剑妖是近战中的英雄,所以对于士兵最常用的子行符文[骷髅电镀]和[化蛹]也是非常必要的。如果你是一个善于对抗底线的英雄,你会得到多兰剑。如果你是一个消费能力很强或者很难对付的对手,你会得到核心的三件套多兰盾,即[黑割]+[梦]+[血手]。黑斩与梦幻给予剑魔很高的穿甲能力,可以显著增加剑魔斩后排的伤害,同时带来30%的冷却效果。结合上肢血手的血容量、盾牌和输出量,这三个新形成的剑魔可以在群战中发挥非常重要的作用,这也是剑魔的高峰期。对于最后两件装备,如果团队需要你携带更多伤害,选择[板甲]、[兴奋]等坦克装备;如果团队需要你发挥更高的输出,那么它将生产死亡之舞、复活之甲、饮用魔刀等装备。主戏加上主Q和副E。要说清楚,剑魔的主要输出来源是技能,所以Q技能的准确性是打好剑魔最重要的。剑魔Q可以执行EQ、Q闪灵等操作。使用此机关,结合E和闪光,让你的Q技能造成高距离伤害,这是打好剑魔的核心。Q技能分为三节,第一节最远但最窄,第二节中等但较宽,第三节只能击中前面的敌人,并且伤害会逐步增加。虽然剑妖在施Q时不能移动,但可以使用e技能调整自己的位置。使用e技能后会有一个短期攻击力加成,所以如果你想玩剑魔伤害最高的游戏,最好不要在Q的第一节使用e技能,然后用e技能跟w来减慢对手的速度,然后用Q的三节来玩爆炸伤害。如果三节都在,酥皮基本上是跪着的,w技能可以根据对手的位置进行穿透和打击。另一点是要在危险的时候尝试打开大动作。不要为大招提供的攻击力浪费大招。剑魔在群战中的输出依赖于闪光。他们可以在打开组时提前使用一个Q(不会打人也无所谓),用两个Q配合E和闪光灯进入组内播放爆炸性AOE和控制,然后用三个Q播放更高的输出。除了给孩子们增加攻击力和复活效果外,R技能还可以在开启时提供1s加速效果,也有利于使用1s加速进入场。主编:

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