魔兽争霸rpg魔兽争霸:战役和rpg玩多了,玩对战模式会有什么“后遗症”呢?

魔兽争霸3是一款经典到不能再经典的RTS游戏了,这款RTS游戏在MOBA游戏盛行之前,风靡全球,而唯一的对手还是暴雪自家的星际争霸,而后来我们所熟知的类DOTA游戏也都可以算作是从war3延伸出来的游戏,那么这款游戏虽然已经非常的古老,但其
原标题:魔兽争霸:战役和rpg玩多了,玩对战模式会有什么“后遗症”呢?魔兽争霸3是一款经典到不能再经典的RTS游戏了,这款RTS游戏在MOBA游戏盛行之前,风靡全球,而唯一的对手还是暴雪自家的星际争霸,而后来我们所熟知的类DOTA游戏也都可以算作是从war3延伸出来的游戏,那么这款游戏虽然已经非常的古老,但其玩家粘性非常高,到现在还仍有一定的玩家群体,那么这款游戏现在玩家最多的肯定是其RPG玩家,但是还有一部分玩家仍旧坚守着最为普通的模式,也就是RTS对战模式,那么如果一个玩家进行了很久的RPG或者自定义战役游戏历程,再重归经典RTS游戏会有怎样的“后遗症”呢?那么第一件事,一定是见到一些可破坏物,一定要将其A掉,毕竟在绝大部分的战役地图,以及角色剧情类RPG之中,这种可破坏物如果打爆,可能会有一些奖励品,有些时候会是书籍,或者消耗品之类不痛不痒的东西,而有的时候则是非常厉害的永久道具,甚至可能是关系到最终道具合成的关键物品,但是在比赛常规地图之中,这种小房子和木桶肯定是不会爆东西的,因为考虑到这种东西如果有爆落物,会极大的影响游戏的平衡,如果将其设计的耐打并且有掉落物,一定会颠覆一些打法,所以在大部分情况下,打爆这个东西完全是浪费时间。而第二件事情则是喜欢用残血的单位去探路,在很多战役下,总会有些未知的情况下需要一个探路的单位,而且我相信绝大部分的玩家会为了探索感而不去开图,于是这时候,就需要一个单位来探路,那么在没有补给品或者生命之泉的情况下,就会有很多的玩家选择使用残血的单位去探路,看到就是赚到,但是在对战中,探路往往会选择生命值较高的单位去探路,为了避免对手的击杀,如果自己的单位因为探路被击杀,从而给予了对手英雄经验值的话,那还真不如想办法恢复,或者自裁掉。第三件事则是喜欢“擒贼先擒王”,这也是因为战役和剧情RPG中,敌人都是电脑操控的,于是除了解决一些特殊的BOSS需要先解决小怪之外,很多时候都需要优先处理英雄,剩下的小怪就可以像是割草一样解决,但是在对战中则是大大不同的,在对手是玩家的情况下,对于英雄的保护一定是十分谨慎的,对手的英雄除了自己可能会有一些保命的技能之外,还有若干种可以保命的消耗品,无敌药水、各种恢复药物以及魔抗药水、隐身药水都是保命良方,所以在很多时候,战斗打起时都会优先蚕食对手的一些兵种,除了特殊的秒英雄打法。最后则是对于英雄的操控得心应手,但是多操起来就会变得有些吃力,我想这是很多RPG转RTS玩家的一个通病了,简单说就是有点操作不过来了,也可以说成微操更加好一些,但是多操的时候就开始有些招架不住,这也是一个很正常的情况,所以很多这种玩家会倾向于50人口一波流,甚至更快的大G海、狗流、一本TR的玩法,相同水平的战局下,越到后期就越难打,那么你是否是一个RPG或是战役的玩家呢?你在回归war3最经典的RTS地图时都遇到过什么问题呢?*转载请标明来源*责任编辑:

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