初识不识曲中意初识游戏,在年少时;而重识游戏,只在首届功能与艺术游戏大展

2018“重识游戏——首届功能与艺术游戏大展”于2018年9月8日在中央美术学院美术馆正式开幕。中央美术学院、中国文化娱乐行业协会及社会各界相关行业的领导和嘉宾出席了开幕式。 本次展览是中央美术学院与中国文化娱乐行业协会联合发起,得到了文
原标题:初识游戏,在年少时;而重识游戏,只在首届功能与艺术游戏大展2018“重识游戏——首届功能与艺术游戏大展”于2018年9月8日在中央美术学院美术馆正式开幕。中央美术学院、中国文化娱乐行业协会及社会各界相关行业的领导和嘉宾出席了开幕式。本次展览是中央美术学院与中国文化娱乐行业协会联合发起,得到了文化和旅游部及国家艺术基金共同支持,由中央美术学院城市设计学院、中央美术学院美术馆和中国文化娱乐行业协会游戏分会筹划及承办,并得到了各界机构的大力支持。今年,也是文化和旅游部号召推动功能游戏全面发展的第一年,本次活动正是行业内顺势发起的以”重识游戏”为主题,结合文化、艺术、科技等多种元素在内的大规模功能游戏作品集中展示、研讨交流系列活动。展览现场此次展览旨在深度挖掘游戏的功能价值、文化内涵、艺术价值,探讨功能游戏与艺术、教育、医疗等社会学科的深度结合,传播功能游戏正向价值观,扶持、鼓励功能游戏研发人才,创作具有功能性、文化性、艺术性的游戏作品,探索数字娱乐教育在中国的发展之路。中央美术学院院长范迪安致辞中央美术学院院长范迪安在开幕式中表示,“重识游戏”首届功能与艺术游戏大展不仅展示了一大批国内外游戏设计、游戏创意的新作新品,更重要的是展现出在这个全球化的信息时代,国际游戏界有了一种新的文化追求,这就是在游戏创意和产品上注重社会文化关切。“游戏”这个古老而又不断创新的领域,是与人的智力、想象力,包括在人生当中需要付出的竞争意识、探险精神等紧密相联的一种文化生活方式。但在一段时期内,人们对游戏的社会功能是比较焦虑的,因为在迅速发展、拥有巨大市场需求的游戏领域,至少存在两个问题,一是游戏作品的语言风格的问题;二是游戏作品的社会文化责任问题。那些被称之为美国风格、日本风格、韩流等带有强烈文化特征的游戏内容、形态、语言、样式,在中国市场上占有巨大份额,令人担忧中国青少年一代会在文化认知、文化趣味上迷失方向。游戏是如此引人入胜,让人着迷,特别是游戏所具有的巨大市场利益,往往导致游戏的创意和内容只追求经济效益而忽略了文化责任。所以,在这个领域当中,应特别考虑游戏产品的关怀何在,游戏有没有为今天的社会发展做出人文关怀、文化关切等重要命题,本次展览的题目"重识游戏",在策划理念上反映了对游戏产品的文化审视。作为一个完全没有玩过游戏的文化学者、大学校长,范迪安院长强调在本次展览中感受到了一种新气象。首先,展览不仅有众多优秀、知名的作品,更重要的是赋于游戏以新的功能,同时展现了游戏创意、制作与艺术相结合的主旨,展览中那些与医疗相关例如帮助智障儿童等特殊社会群体的作品,就体现了游戏的社会责任,让我们看到"功能游戏"注重社会功能的取向而不是让游戏仅仅停留在“游戏”当中。其次,不少作品探讨了数字技术与艺术创意的结合,包括从传统艺术中汲取灵感、进行现代转换,使得这个展览具有一定的艺术活跃度。他希望通过“重识游戏”,让游戏世界打开一个新的窗口,特别是来自不同国家的游戏产品,能够指向人们共同的心灵世界,使本次展览真正成为全球游戏发展中重要的学术标志。中国游戏产业协会会长刘金华致辞中国游戏产业协会会长刘金华在开幕式中谈到,本次展览是由中国文化娱乐协会与中央美术学院联合发起的首届功能游戏与艺术大展,展览以功能游戏+社会学科+艺术创新的形式,共同创造良好的社会环境,为游戏产业的健康发展,推动行业的转型发展提供了支撑,也让公众看到游戏发展所呈现的更广阔的空间。中央美术学院美术馆馆长张子康致辞中央美术学院美术馆馆长张子康在发言中指出,游戏在当下世界,不仅仅是一种单纯的娱乐手段,随着游戏设计与技术手段的丰富化,社会生产方式与人类生活方式的多样化,游戏逐渐朝功能化转向,游戏当中注入虚拟现实互相影响的方式以及行为等先进模式的特征。中央美术学院美术馆作为始终关注当下、回应社会的美术馆,认识到游戏当中蕴含着新的特性,希望通过此次展览,传递给社会,也希望公众能够在参观与体验展览的时候,特别注重那些以轻松手段介入教育、医疗、社会实践、想象未来等方向的功能性游戏,这些项目当中体现出来人文关怀、社会哲思,会引导人们对游戏的未来,甚至是人类的未来,产生一些新的思考与可能性。中央美术学院城市设计学院院长王中担任主持人中央美术学院城市设计学院院长王中主持开幕式,他提到,本次展览是首次包含功能游戏的展览,以重识游戏为主题,探讨游戏、文化与医疗学科之间的交流,以深度挖掘游戏的深度价值、文化内涵为宗旨,未来游戏的虚拟世界和想象力,也许会超越一个时代,因此,这个展览不仅仅关注游戏功能的拓展,还关注对未来的一种态度、对未来的一种探究。基于信息技术带来社会变革的思考与预判,中央美术学院城市设计学院搭建了应对未来的平台,成立了未来媒体中心,并希望以此搭建一个积聚全球最前沿的技术与企业的平台,形成全新的创意产业集群。开幕论坛邀请到全球范围内杰出游戏创作者与全球高校游戏教育专家,其中包括南加州大学游戏系主任TracyFlullerton、前欧盟功能游戏研究中心会长PamelaM.Kato、美国著名功能游戏厂商AndreThomas共同探讨电子游戏随着技术的发展,作为一种可以被世人广泛接受的未来数字媒体,如何与社会各领域结合,发挥和承载超越娱乐的更高社会价值。中国游戏产业协会、中央美院领导及国外知名游戏教育学者在开幕式上对功能游戏企业贡献奖,功能游戏开拓奖,文化艺术传播奖、游戏学院奖进行颁奖。功能游戏企业贡献奖颁奖嘉宾:北京歌华文化发展集团副总经理王昱东、中国文化娱乐行业协会秘书长孔明。领奖人:腾讯功能游戏、Next研发中心、完美世界、网易游戏、TapTap游戏平台、Bilibili、Unity、Sony中国。国产功能游戏开拓奖颁奖嘉宾:前欧盟功能游戏研究中心会长PamelaM.Kato、北京国际设计周策划总监曾辉。领奖人:诗云、尼山萨满、Unheard、Ylands、我的世界、奥漫悠悦。文化艺术传播奖颁奖嘉宾:中央美术学院美术馆馆长张子康、国际民间艺术组织IOV全球副主席陈平。领奖人:IrisFall、蜡烛人、白夜、光遇、国贸7天。游戏学院奖颁奖嘉宾:中央美术学院城市设计学院院长王中、中国文化娱乐行业协会会长刘金华。领奖人:Arte-Mecenas、画中世界、瓦尔登湖、折扇。这是国内游戏艺术展览首次进入国家重点美术馆,即中央美术学院美术馆进行展览,也是国内首次大规模将国际知名游戏设计师的独家资料、灵感来源、创作手稿、视频、功能游戏的应用成果进行汇总展示。“重识游戏”是一次关于游戏的冒险和探索之旅,运用游戏的手段,让大家重新认识游戏、全面了解功能游戏。展览汇集了国内外各类型的参展游戏作品共80余件,在游戏产品交互体验的基础上,侧重展现每个游戏作品的研发创作过程,曝光了创作者们大量的制作过程资料,包括手稿、创作历程、独家的视频采访等。文化和旅游部副部长项兆伦、中央美术学院院长范迪安等观看展览展览现场参展作品多为世界范围内各个领域具有代表性的作品包括:《我的世界》《纪念碑谷》《天国拯救》《光遇》《画中世界》《茶杯头》《艾兰岛》《折扇》《榫卯》《DragonBoxBIGNumbers》《人力资源机器HumanResourceMachine》等,直观地向观众传达出“第九艺术”的魅力,文化价值以及实际应用能力。本次展览将持续至2018年10月7日。《光遇》《纪念碑谷》《妙笔千山》《艾兰岛Ylands》《天国拯救》《画中世界Gorogoa》《茶杯头》《毛线小精灵》《致命框架2》《庇护所2》编/吴靖贺伊飞图/李标▼▼责任编辑:

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