DNF团本次数DNF:限制商品交易次数对普通玩家和商人有什么不同的影响?

作者:DVa爱你喔恰逢韩服多次对游戏内交易系统进行改革,先是删除了拍卖行的竞拍系统,最近又限制了附魔卡片和宝珠的交易次数。这些举措的目的就是打压游戏内的商人势力,然而对于这种行为现在却有了不同的分歧。一部分人认为打压商人就会使玩家得利,也有
作者:DVa爱你喔恰逢韩服多次对游戏内交易系统进行改革,先是删除了拍卖行的竞拍系统,最近又限制了附魔卡片和宝珠的交易次数。这些举措的目的就是打压游戏内的商人势力,然而对于这种行为现在却有了不同的分歧。一部分人认为打压商人就会使玩家得利,也有一部分人认为此举会导致物价大幅上涨(或者是小幅度上涨)。韩服在今日正式更新附魔系统改革后的确出现了附魔卡片大幅度涨价的情况,使得第二种人的观点逐渐变得流行起来。楼主作为一个本科就读商科的学渣,看到不少人对于此改革对游戏内市场究竟有何影响云里雾里,DNF游戏内的可交易物品作为一个构建在虚拟经济上的市场,势必也是可以用作经济学的一个讨论范本,因此就在本帖用我学的一些浅薄的经济学知识做一个简单的理论分析。限制交易次数对于玩家有何影响?韩服实装的限制交易次数,实际效果可以简单理解为限制只有“生产者”才可以出售商品,取缔交易环节中的一切“中间商”。如此一来拍卖行只存在两种参与者:生产者或者称为供应方,即S(supply),消费者或称为需求方,即D(demand)。有些人担心没有商人,那岂不是卖卡的人想定什么价都定什么价了吗?那当然不是的。在这种环境下,DNF的卡片市场可以视为一个“充分竞争的自由供求商品市场”(同一张卡片。你的和我的是完全一致的,商品完全同质化的情况下所有供应者之间都是充分竞争的)而这样的供求市场,供求关系曲线可以近似认为因此市场上的价格会自然的稳定在一个Equilibrium平衡点,一个商品的供应量低,需求量高,那么平衡价格越高,反之亦然。换句话讲,在这种完全竞争的自由市场下,商品具体会定价多少,完全取决于供应量和需求量之间的平衡,没有任何第三方参与。个体玩家并不能决定卡片的价格,而是由大环境决定的最终价格。

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