SRIX4K别说PS4Pro:连XboxOneX的4K30P游戏都是“假的”

次世代主机PS4、Xbox One在更新硬件后,纷纷支持了4K游戏,然而,来自AMD的开发者Timothy Lottes却表示,主机要达到真正本地化运行K4 30FPS游戏,GPU的浮点性能需要达到7.4TFLOPS(基本相当于GTX 10
原标题:别说PS4Pro:连XboxOneX的4K30P游戏都是“假的”次世代主机PS4、XboxOne在更新硬件后,纷纷支持了4K游戏,然而,来自AMD的开发者TimothyLottes却表示,主机要达到真正本地化运行K430FPS游戏,GPU的浮点性能需要达到7.4TFLOPS(基本相当于GTX1070Ti)。对比之下,XboxOneX的显卡算力是6,PS4Pro更是只有4.2T。不过,《极限竞速:地平线4》《战争机器4》等都在X1X号称是4K30FPS游戏又是怎么回事呢?在7月出版的游戏杂志Edge中,Lottes解释,这是微软对一个非常复杂的分层过程过于简化的描述。事实上,本地算力达不到7.4T的时候,是借助超采样、黑白板和时间重构(temporalreconstructing)等形式填补的,也就是并不是每一帧的纹理/贴图像素都超过800万(3840x2160)。F1/尘埃等经典游戏开发商Codemasters的首席图形代码师OliWright说,他们正是找到了1080P转制4K填充额外分辨率的新方法,即不用重绘每一个纹理素材,才得以在Xbox上发行4K游戏。责任编辑:

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