2018中国足球vs韩国5亿的韩国电竞VS85亿的中国电竞——为什么说我们大而不强|电竞世界

在电竞行业,韩国一直是我们赛场的劲敌,与此同时,在很多从业者眼中,也是我国电竞完成质量升级的风向标。“韩国电竞选手收入高,社会地位超过影视明星”、“韩国全民电竞,氛围浓厚。”、”韩国选手推陈出新,选手选拔体制先进“等等论断在国内屡见不鲜,韩
原题:韩国电子竞技5亿对中国电子竞技85亿——为什么我们大而不强?电子竞技世界是电子竞技产业,韩国一直是我们竞技场的强敌。同时,在很多从业人员看来,这也是中国电子竞技完成质量升级的风向标。”韩国电子竞技运动员收入高,社会地位高于电影明星,“韩国民族电子竞技,具有浓厚的氛围”,韩国运动员进行创新的情况并不少见,他们的选拔制度也很先进。韩国似乎是中国电子竞技的先进典范。作为公认的亚洲电子竞技强国,拥有85亿市场规模的中国,为什么要向韩国学习?韩国市场规模只有“5亿”的“强势”市场在哪里?根据韩国文化体育旅游部和韩国内容振兴研究所联合发布的《2017年韩国电子竞技现状报告》,韩国电子竞技产业规模同比增长15%,职业球员的平均年薪达到9770万韩元(约合59万元人民币)。报告显示,2016年韩国电子竞技产业规模达到830.3亿韩元(约合5亿元人民币),同比增长14.9%。同时,电子竞技赞助市场规模已达212亿韩元(约合1.3亿元人民币),仅次于足球和棒球,排名第三。在韩国电子竞技市场中,赛事直播占比最大,占总转播量的44.8%,总价值372.3亿韩元(约合2.3亿元人民币)。此外,比例顺序为团队预算、流媒体传输(视频、音频等传输技术)和搜索、线上线下媒体、奖金等,2017年韩国电子竞技专业人员平均年薪达到9770万韩元(约合59万元人民币),同比增长52.5%。最主要的原因是,从海外归来的球员和现有的明星球员的年薪都达到了数亿韩元(相当于610000元人民币1亿韩元),这导致了平均年薪的增加。韩国名将费克的年薪近3000万元。同时,今年的《绝地生存》风靡全球,也证明了韩国游戏全球电子竞技的可行性。此外,在韩国,普通人的电子竞技意识相对较高。根据对普通市民的娱乐和电子竞技意识的调查结果,非常熟悉(13.4%)和基本了解(34.8%)的比例占总人数的45.1%;对电子竞技的看法基本上有助于缓解压力,娱乐,韩国电子竞技产业的兴起,离不开国内通信产业的发展和政府的大力支持。历史可以追溯到1997年。亚洲金融风暴袭击了受国土资源限制、经济模式依赖的韩国。后来,韩国重新考虑了自己的发展模式和产业结构:在此之前,国民经济的支柱产业主要是出口,因此受到世界经济环境变化的影响很大。因此,金融危机后,韩国政府开始大力扶持一些不受资源、土地等因素制约的新兴产业,如影视产业和电子竞技产业。这为韩国电子竞技的兴起提供了良好的“土壤”。除了对网络游戏产业的巨额投资外,韩国政府在政策、税收、扶持等方面都给予了最大的便利。经过十多年的发展,韩国网络游戏产值已超过汽车制造业,成为国民经济三大支柱产业之一。1998年3月,暴雪推出了全球最受欢迎的“星际争霸”游戏,其在韩国的销量尤为抢眼。原来,当《星际争霸》问世时,韩国政府大规模建立了全国范围的高速互联网接入。因此,韩国基础通信产业的发展使得电子竞技成为一种低成本、大众化的消费方式。为了支持电子竞技产业的发展,韩国政府还成立了韩国电子竞技协会来管理电子竞技活动。依托国家政策支持的大型传媒企业也从无形的角落将电子竞技搬上荧屏,组织职业联赛。2005年,韩国建成了第一个电子竞技馆-Se

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