炉石传说卡组炉石好不好玩才是重点,从版本特色卡组来说,砰砰计划落了下风

顾望随风游,戏说身边影。大家好,我是顾影。新的一个月开始了,各位传说上了没?低保拿到什么有用的金紫没?都没有?没关系,卡背总拿到了吧。也没有?那新的赛季,要加油啦。在此再吹一波柠檬冰饮,真好看。闲话不多说,进入今天的正题:炉石传说是个游戏,
顾望随风游,戏说身边影。大家好,我是顾影。新的一个月开始了,各位传说上了没?低保拿到什么有用的金紫没?都没有?没关系,卡背总拿到了吧。也没有?那新的赛季,要加油啦。在此再吹一波柠檬冰饮,真好看。闲话不多说,进入今天的正题:炉石传说是个游戏,而游戏,好不好玩才是重点,强不强都是次要的。都说女巫森林弱,都说砰砰计划强,但是现在版本也一个月了,真的如此吗?如果从卡组强度、天梯环境、橙卡紫卡使用率等等来说,可能对比起来比较复杂,怎么也分不出一个胜负。但如果只是讨论讨论各版本的特色卡组的数量的话,砰砰计划则明显落了下风。众所周知,砰砰计划的原创卡组非常非常少,兔子贼算一个,克苏恩otk牧算一个,机械突袭战、机械骑或者换了皮的超生德?能数的出来的没几个,能在整体环境中占据一定比重的就更少。而就算全加起来,也很难达到天梯总数的5%。换句话说,砰砰计划玩的再欢,几乎用的都是大家嘴里“无聊、弱势”的女巫森林卡组。治疗园、奇数贼、法术猎之类的,都是老面孔了,拿着旧卡组换张发明家就能在新版本中混的风生水起。“前朝余孽卡组”这个概念,也就是从现在才开始流传起来。纪念失去太多导致一蹶不振的龙牧

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