网易游戏第五人格官网品类全面突破,营收重破百亿大关,网易游戏为何如此强势?

中国游戏市场正在进入冷静期。在刚结束的2018ChinaJoy上,中国音数协游戏工委和伽马数据共同推出了《2018年1-6月中国游戏产业报告》。报告指出,2018年1-6月,中国游戏市场实际销售收入达到1050亿元,同比增长5.2%。105
中国游戏市场正在进入冷静期。在刚结束的2018ChinaJoy上,中国音数协游戏工委和伽马数据共同推出了《2018年1-6月中国游戏产业报告》。报告指出,2018年1-6月,中国游戏市场实际销售收入达到1050亿元,同比增长5.2%。1050亿元的数字很好看,跟2017全年游戏行业收入超过2000万相比,今年国内游戏行业在上半年的业绩倒算是勉勉强强及格了。但是,上图图表已经表明地很清楚,今年上半年中国游戏市场的收入涨幅完成了一次“大跳水”——5.2%的同比增长率是有史以来的最低;中国游戏市场已经降温了。国内大多数游戏厂商已经有了危机意识。无论是在今年的中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)上,还是在各个厂商自己的采访间里,各家企业代表都已经从各个方面指出了中国游戏市场目前遇到的问题,也给出了解决方案。如何在2018年的降温中做到稳定盈利,这个算是最基本的“生存问题”又再一次摆在了所有厂商面前。在一众游戏厂商中,网易游戏在今年上半年的表现其实是相当惹眼的。8月9日,网易发布2018年Q2财报,财报显示,网易于Q2的营收为162.84亿元,同比增加了21.7%;其中,游戏业务营收100.61亿元,同比增长6.7%。乍看上去,网易游戏在Q2这6.7%的增幅并不算得上“突飞猛进”,但仔细看就能发现,网易游戏在今年Q2的营收突破了100亿元,而这是网易游戏史上第二次单季度营收破百亿,上一次是在2017年Q1,而当时国内游戏环境要比当前“火热”得多。因此,在2018年的“结冰期”继续做到营收过百亿,网易游戏从实现战略布局到新品的产出上,显然都较为顺利,并扛过了今年上半年的“艰难时世”。我们可以粗略回看一下过去两年网易游戏的营收状况。2016年Q3,网易游戏的营收为65.68亿元,但到了当年Q4和2017年Q1,网易游戏的营收增长迅速,分别达到89.59亿元和107.35亿元。网易游戏在这个时间段于营收上的增长,和《阴阳师》的关系非常大;这款被誉为“2016年年度最佳手游”的产品,为网易游戏贡献了颇为耀眼的营收。但在手游市场,任何一个产品都是有生命周期起伏的,一个“阴阳师”对于网易游戏来说,远远不够。其实,网易游戏在2017年的产品线已经非常丰富,从老牌的《梦幻西游》手游、《大话西游》手游和《倩女幽魂》手游,到流行一时的战术竞技类手游《荒野行动》和《终结者2:审判日》,网易游戏正试图在品类上做到“全覆盖”。但是,2017年的大部分时间,都是网易游戏的转型期,或者说是蜕变期,这无疑是痛苦的时期——网易游戏在2017年经历着“战略转移”带来的阵痛。令人兴奋的是,我们在2017年年底的年度盛典上看到了网易游戏的决心。那场大会,网易游戏一口气发布了近30款手游产品——多线爆发只是时间问题。

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