Steam上卖最好的1000个游戏是什么?官方不小心泄漏了答案

Steam做为全世界最大的电子游戏商城,其各项数据与资料一直以来都很有参考性;但是,无论是透过API捞资料,或者是参考官方给出的数字,我们始终无法得知一款游戏玩家数量的精确数字。但就在几天前,Steam Spy的创始人Sergey Galy
Steam做为全世界最大的电子游戏商城,其各项数据与资料一直以来都很有参考性;但是,无论是透过API捞资料,或者是参考官方给出的数字,我们始终无法得知一款游戏玩家数量的精确数字。但就在几天前,SteamSpy的创始人SergeyGalyonkin,无意间发现了一个存在于SteamAPI中的漏洞,并趁着该漏洞被修补前导出了一批庞大且\"极为精确\"的Steam个别游戏玩家数量资料,这使得大众第一次能看见Steam每款游戏的真实玩家人数。SergeyGalyonkin所导出的数据,与Steam几天前公布的\"2018年到目前为止最畅销游戏榜\"虽然有异曲同工之妙,但意义却完全不同。由于SergeyGalyonkin是直接从各个游戏的商店API中直接取得资料,所以数据可说是非常准确,甚至可以当作市场行销的参考。只不过,因为Steam在几天前修补了漏洞,所以这份清单只包含到7月1日的资料;而随着游戏持续在架上销售,这个排行榜将会越来越不准确,更无法持续进行更新。虽然这份资料的参考价值虽然会随着时间过去而越来越低,但除了满足粉丝的好奇心外,这类数据其实有助于提高大众对PC游戏市场形态的理解。对于其他娱乐行业来说,其实都有精确的方式可以获得类似的报告,例如电影票房或收视率调查;但对于整个游戏行业而言,Steam的独大也导致了销售数字与玩家数量令人沮丧的不透明。但要特别注意的是,由于SergeyGalyonkin利用游戏成就的达成百分比,过滤出至少实际玩过游戏一次的玩家总数,所以未提供成就的游戏,例如DOTA2,还有那些买了游戏却没玩的人,就无法被统计在此排行榜当中。以下列出前二十名供读者参考,完整清单请上ArsTechnica网站查询。

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