【第五人格手书】园丁什么的不干啦第五人格:园丁不哭,只是你手里的东西需要“动动刀”

【游戏没有圈儿,吐槽与攻略】《第五人格》园丁有什么遭人恨的?这事简直不能细说……,用一句话来形容:让监管者(以下简称屠夫)厌烦的同时己方求生者也在唾弃它。这个锅从《第五人格》公测开始就背到现在,其实更多的还是它手里的东西让自己“迷失”,也就
【游戏没有圈儿,吐槽与攻略】《第五人格》园丁有什么遭人恨的?这事简直不能细说……,用一句话来形容:让监管者(以下简称屠夫)厌烦的同时己方求生者也在唾弃它。这个锅从《第五人格》公测开始就背到现在,其实更多的还是它手里的东西让自己“迷失”,也就是外在特质【巧手匠心】的缘故。在这个非常讲究效率与节奏的手游中园丁的作用似乎显得有些格格不入,求生者认为它的存在拖累了自己,而屠夫玩家则专门为它开发了四放(放血)玩法……。【巧手匠心】:破坏场景内“狂欢之椅”,存在数量越多则效率越快,园丁使用工具不产生任何消耗。这段技能详情的意思也就是说:给你个无限次数的技能去玩吧。但玩归玩,完全不破译机器就说不过去了,有园丁的比赛输掉后都会针对性的查看一下破译进度,那些连50%都达不到的园丁也就必然成为大家的围攻目标。“存在数量越多则效率越快,园丁使用工具不产生任何消耗。”这句话的真正含义是利用园丁的“首拆”加成去做战术破坏,围绕队友为中心拆掉附近1-2把椅子,提高屠夫在这片区域的“挂人成本”。或者以自己经验和大局观来拟定一个短时间的“拆椅计划”,其目的就是保证自己或队友的破译、与屠夫的周旋甚至是逃脱的效率提高。而很多园丁玩家把“使用工具不产生任何消耗”当成了重点,忽略了“存在数量越多则效率越快”的这句话。简单的说:园丁不可以全程拆椅,拆椅的目的是为了保证己方生存,有了生存力就可以与屠夫周旋并破译机器。而破译机器则是为了逃生,这才是根本,也是《第五人格》玩法的核心思路。针对园丁的吐槽言论简直多到不忍直视,下面我们来看一下网友对其评价是怎样。不管是园丁的任何评论都存在主观倾向,但作为游戏玩家他们的吐槽又很直观,因为这都是“血和泪的教训”。

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