火影忍者手游初代强度火影忍者手游:初代的问题一直都不是强度,而是“精致度”!

很多时候我提到组长制作的初代,吐槽忍者之神,但往往我纠结的点并不是初代的强度,说实话初代的强度虽然称不上变态,但是已经属于T1的存在了,多练一下绝对不输任何一个忍者。初代存在的问题在于,他的技能特效粗糙,技能机制无亮点,虽然拥有普攻切换二技
很多时候我提到组长制作的初代,吐槽忍者之神,但往往我纠结的点并不是初代的强度,说实话初代的强度虽然称不上变态,但是已经属于T1的存在了,多练一下绝对不输任何一个忍者。初代存在的问题在于,他的技能特效粗糙,技能机制无亮点,虽然拥有普攻切换二技能的状态,但远远不如神卡的机制好用,平A的前两段的格挡效果也是碰运气,有时候明明是前两段的平A,但就是没格挡成功。曾经被吐槽为西蓝花的特效,官方修复了一部分,但是技能设定上应该不会有太大的变动了,除非是一些小的机制改动,一个奥义的特效也是延迟了很久,至今未看到优化后的效果,不太好做评价。你要说初代的强度符合高招S忍吗?我觉得符合。但是,这个初代各方面并不符合玩家心目中的“忍者之神”。这时候,鹰佐助转头说:谁在叫我?(真·忍者之神)

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