林肯领袖一号战斗玩得好,全靠领袖带,这波操作怎么看?

俗话说,一个游戏的生命力在于其不断创新所带来的吸引力。一个火了二十几年的经典战棋游戏,在广泛吸粉之后,全新推出了起手游版。作为优质融入了剧情的战略角色扮演游戏,《梦幻模拟战》在继承传统的同时,也创新了玩法,让人眼前一亮。和普通的SRPG类游
俗话说,一个游戏的生命力在于其不断创新所带来的吸引力。一个火了二十几年的经典战棋游戏,在广泛吸粉之后,全新推出了起手游版。作为优质融入了剧情的战略角色扮演游戏,《梦幻模拟战》在继承传统的同时,也创新了玩法,让人眼前一亮。和普通的SRPG类游戏相比,《梦幻模拟战》手游既采用了指挥官带佣兵的经典战斗系统,又规避了单调的单人战斗模式,从而加强了对玩家策略能力的考验,也对指挥官的战斗能力带来极大的增益。善于利用兵种协调来参与战斗,能够轻而易举地获取战斗的胜利,如果忽略了兵种的作战能力,将很快被魔物打败。说到这个指挥官带兵作战的问题,在游戏中多次会体现,如果说刚开始的多瓦鲁村还只是试探性的感受的话,那紧跟后续的几番遭遇战,就都能将玩家的这种注重策略和周密部署,只有能把自己的能力完全发挥出来,才能在面对一个个对手时做到有的放矢。比如在第三章,进入米斯鲁镇之后,在做战前准备的时候,所谓的指挥官策略的问题,也就是要让玩家明白对手到底是什么兵种构成,自己是否有对应的克制兵种。在清楚了敌方势力之后,才能做好相应的战斗部署。根据兵种互克的关系,在枪兵的面前,可以考虑布置步兵迎战。而且要根据战场形势变化,及时调整站位,比如当己方骑兵正面遇到对方的枪兵的时候,要及时规避和调整,否则就成了以己之短攻击别人的长处了。

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