胡闹厨房分手催化剂2.0——《胡闹厨房2》XboxOne版评测

前言 《胡闹厨房》其一代由于其对合作的高要求被戏称为《分手厨房》,中后期关卡到处可见的悬崖不知葬送了多少厨师、灶头燃起的火苗不知烧毁了多少厨房。其实我更心痛的是那些食客,你根本不知道你吃玩意儿刚刚是不是进过洗碗盆、有没有亲吻过大地…希望
原标题:分手催化剂2.0——《胡闹厨房2》XboxOne版评测前言《胡闹厨房》其一代由于其对合作的高要求被戏称为《分手厨房》,中后期关卡到处可见的悬崖不知葬送了多少厨师、灶头燃起的火苗不知烧毁了多少厨房。其实我更心痛的是那些食客,你根本不知道你吃玩意儿刚刚是不是进过洗碗盆、有没有亲吻过大地…希望他们不会拉肚子。作为一款“休闲”游戏,其画面、音效等其实并不在主要评分的主要考量范围内了。再者其沿袭其一代的可爱画风,也非常符合这款游戏的风格。这篇评测将从其游戏体验上来阐述我的感受。正文首先要说的第一点,本作加入了简体中文!不过,需要将主机语言设置为“简体中文”才行,起初我的主机为“繁体中文”,结果进了游戏是英文,还以为主机地区设置错了,结果是游戏的中文要求主机为“简体中文”才能显示。中文进入游戏可以看到这次的《胡闹厨房2》的主界面,承袭自一代的“剧情模式”,加入了在线多人的“对决”模式,还有全新的街机模式。剧情、街机、对战三大模式《胡闹厨房2》的基础玩法继承自其第一作,还是简单的切菜、配菜、煮菜、上菜。但是这么简单的过程在开发者极其优秀(恶意)的关卡设计下显得乐趣(火药味)十足。由于地形的问题让玩家必须提前考虑好下次地形变更前的需要准备好额外的原料,食客对菜肴不同的需求要求玩家灵活变化原料的准备,烹饪时间与洗盘子时间的灵活配比让游戏在欢乐同时也在考验玩家之间的协作。连续完成订单可以获得多倍小费,让手残玩家只要初期能够处理好几个订单也能轻松过关。与此同时,后期传送门、魔法屋等新场景道具的引入让游戏拥有充满全新乐趣(互喷点)。根据6大主题进行设计的关卡,在游戏过程中并不显的很难,由于新增的多倍小费机制,让卡关不容易出现,但是想要获得3星还是要费一番功夫。一代中占据大部分关卡的炖汤,这次换成了披萨、汉堡包、寿司和刺身,除了生菜和番茄外加入了更多的即食素材,比如芝士、海苔、玉米卷等等,剧情模式下的大地图上加入了“开关”,将你的小车开到开关上就能打开相应的机关,以便进入关卡或者是隐藏关卡。但是这个“开关”设计似乎有点画蛇添足,本身基本没有谜题要素,只是在考验玩家的眼力,浪费玩家的时间。开关操作在一代的基础上新增了投掷,这个新操作是某些关卡的核心要素。投掷只允许投掷生食材,一切熟了的都不能丢。学会使用这个操作可以大幅度降低关卡难度,你还可以直接把原料丢进锅子里或者丢到伙伴的手里,配合良好的情况下甚至可以用投掷让原料全程不落地直接进锅。如果说前作只是从策略上划分高手玩家和普通玩家的话,这次通过投掷在动作性上提高了动作游戏高手玩家的收益。操作魔法主题关卡,其中的原料柜会被魔法移动,如果没有准备好被分在一边,你只能眼睁睁的看着烤箱着火,像我一样无奈。河流主题关卡,两边地板中间的空隙可以用冲刺冲过去。如果不满足普通关卡的难度,在获得一定数量的星星后还可以解锁隐藏关卡,这些个关卡的难度远远超出普通关卡,需要非常良好的配合、操作以及策略才能获得3星评价可以说是史诗难度煮菜。全新引入的聊天圆盘这次的《胡闹厨房2》加入了联机模式,于此同时加入的还有聊天原盘,由于游戏本身对合作的高要求,如果联机合作/对战的时候没有沟通会让攻略的过程充满坎坷。制作方显然想到了这一点,聊天圆盘的加入让远隔两地的朋友在在线合作的过程中有所交流,尽管不可能像本地联机那样顺畅,但是会有所缓和。总结《胡闹厨房2》在前作的基础上有着相当程度的进步,在线模式的引入让玩家不再拘泥与本地分手,街机模式的加入让玩家在攻略完剧情模式后也有继续游玩的内容,但是不得不说的是,欠缺依然存在。在线联机实际体验非常考验玩家网络,官方表示这次使用的是P2P联机方式,只会因为双方网络质量影响联机体验,但是实际上在笔者体验下,即便是双方都是中国电信的前提下还是会有延迟、掉线的问题存在。这点问题导致Steam版本出现巨量的差评。单人剧情模式有点短,如果不要求全部3星的话,基本6小时左右即可全部攻克,6大主题要素虽然不错,但是实际关卡数量还是无法满足玩家的重复游玩需求,后续作品不如加入玩家自制关卡的功能,让玩家发挥创意制作出让人惊艳的内容,我想这也是Team17在关卡设计渠道之一。总而言之,这款游戏是一部优秀的聚会游戏,没有过多的操作门槛,平时线下聚会时可以拿出来和好友们一起考验一下友情。责任编辑:

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