全军出击和刺激战场为什么全军出击人气不如刺激战场?光从这点就能看出!

刺激战场和全军出击分别是由腾信旗下的光子工作室和天美工作室独立制作完成,刚公测的时候,二者都以正版手游面世,然而没过多久,天美的正版标识却悄然消失,渐渐地与刺激战场的差距也越拉越大,人气更是一天不如一天。为什么同样是腾讯代理的游戏差距会这么
刺激战场和全军出击分别是由腾信旗下的光子工作室和天美工作室独立制作完成,刚公测的时候,二者都以正版手游面世,然而没过多久,天美的正版标识却悄然消失,渐渐地与刺激战场的差距也越拉越大,人气更是一天不如一天。为什么同样是腾讯代理的游戏差距会这么大呢?先不说其他原因,究其一点,就是天美没有抓住玩家的心,发展走错了方向!一开始二者都致力于还原端游体验,而刺激战场注重游戏细节,无论是地图、武器以及人物动作等都是1:1还原,而天美却注重游戏画质,在游戏细节上没多功夫,造成了刚公测热度就完全被刺激战场压下的结局。而面对这样的情况,天美仍然不注重细节调整,反而另辟蹊径,创造了许多端游没有的新奇元素,这也不奇怪为什么“正版”标识会被取消。现如今,全军出击充斥了各种战术道具,伪装岩、全息灌木,升降台等层出不从,但这只能吸引玩家一时兴趣,想长久留住人气,光搞这些没有意义的创新是没用的。然而天美似乎并没意识到这点,甚至在战术道具方面越来越上瘾,没过多久又出了喷气背包这种能够一飞冲天的奇葩道具!这还是原来的吃鸡手游吗?感觉就是各路“神仙”打架!最近天美终于开始重视细节调整了,但未免为时已晚,全军出击在正版的路上已经一去不复返,现在只能靠各种创新以及提前更新赶在光子更新前抢回一票,等刺激战场更新后,这一票又将重回光子手里。

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