生还者毛凤麟游戏近代史:《最后生还者》还是《GTA5》?史上最难选择题!

如果说2015年的年度游戏之争引发了游戏圈的大论战,那么2013年可以说是有过之而无不及。在旧世代的最后一年,集中发力的几大厂商交出了最好的答卷,汹涌而来的几大3A级游戏,风头甚至压过了年底的两大次世代主机之争。甚至在情绪流和叙事技巧上,5
如果说2015年的年度游戏之争引发了游戏圈的大论战,那么2013年可以说是有过之而无不及。在旧世代的最后一年,集中发力的几大厂商交出了最好的答卷,汹涌而来的几大3A级游戏,风头甚至压过了年底的两大次世代主机之争。甚至在情绪流和叙事技巧上,5年之后的现在,尚没有一家公司能够达到当时IrrationalGames和顽皮狗的高度(个人观点)。旧世代末日狂欢的开始PS4和XboxOne剑拔弩张的市场争夺已经燃起战火,但是双方都没有拿出足以KO对手的首发阵容。反而是酝酿力量的游戏厂商们在旧世代的末期爆发了最后的光辉。从年初的IrrationalGames开始,三款各自品类最优秀的游戏(可能也是上个世代最优秀的三款游戏)将在2013年同台竞技。由肯列文主导的《生化奇兵》系列在2013年引来了系列的重点,从阴暗的海底销魂城到天空城哥伦比亚。充满想象力的地图设计和考究的美术构成了《生化奇兵:无限》中美好而又残酷的空想之城。以平行世界作为高概念,以伯克拯救谜之少女伊丽莎白作为剧情明线,以路特斯兄妹与大BOSS康斯托克的斗争作为剧情暗线。在这款游戏中,肯列文埋伏笔、编织故事的手法已经超过了同时代游戏的范畴。这种复杂的剧本真让玩家有一种年度游戏大局已定的错觉。直到顽皮狗投下了一枚重磅炸弹。顽皮狗的封神之作尽管有着《神秘海域》三部曲的光环,但是顽皮狗的游戏总给人一种好莱坞大片的感觉,稍欠了一份下潜至内心世界的深度。NeilDruckmann在《最后生还者》中挑起了创意总监一职。

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