逆水寒ol个人游戏评测《逆水寒》续

上次体验到53级吧,写了篇逆水寒个人评测,有几位网友跟我说,没玩到60根本体验不到这游戏的内涵,所以我硬着头皮挺过来了,练到了63,可是体验到的跟53级时候差别微乎其微,每天还是做着每日任务,完毕后做主线和支线任务。优良的单机型主线任务,各
上次体验到53级吧,写了篇逆水寒个人评测,有几位网友跟我说,没玩到60根本体验不到这游戏的内涵,所以我硬着头皮挺过来了,练到了63,可是体验到的跟53级时候差别微乎其微,每天还是做着每日任务,完毕后做主线和支线任务。优良的单机型主线任务,各种剧情动画加动听的音乐,解谜型的支线,我上次就说了如果是单机游戏我肯定给四星半。其他的也没什么变化,有印象的也就是增加了62级英雄副本,有奶就是无脑通,零压力的存在。之外没什么其他可提的存在了,哦,对了,唯一想吐槽的就是畸形的游戏经济吧。还有上次有朋友评论说,武侠类游戏我少说了个《九阴真经》,那游戏初期的确还不错,后面氪金严重后我就放弃了,所以给忘记了。在此补上。接下来说下这几天来发现的一些问题,以及为上次评论中有些朋友问的问题,做下回答。一、同一账号两个角色交易物品问题这游戏同一账号下,角色之间点卡是分开的,这点我比较佩服怎么想的,虽然找和尚可以给予点数,但是绑定元宝是无效的,需要充值,不如找朋友或者双开交易铜钱,给角色再买绑定元宝来的更人性化,所以说这个设定基本属于白痴设定,不人性化不说,网易也赚不到那份钱,只不过玩家需要交易铜钱。就这一点不如学学某些游戏,既然不开放邮箱,仓库共享总可以吧,这样还可以刺激玩家多练生活技能做包包,扩充仓库。二、PVP单人PVP是在晚上开放的,我只有白天有时间去体验游戏,所以只体验了下午2点到5点之间的3VS3竞技PVP,经过几天,大概打了有差不多50局左右的样子,感觉一般般,没什么趣味性,但凡PVP技巧性肯定都是有的,我个人玩的血河,开状态,直接骑马,配合队友的移动速度,直接就冲脆皮,首目标就是碎梦类薄皮输出型,十局大概能赢六到七局吧,无脑乱冲,估计应该都是新手所以比较好赢吧,装备在竞技场有没有用,没是试验,这点不知道,我个人一身随便拣的垃圾红装,在工会评分比里面,算中下吧,但是在竞技场里结束比赛后,输出和承受伤害十局有四局左右,是队友的2到4倍,人物级别是相同的,这点我是看不明白。PK体验方面我也不知道怎么评价,我个人偏PVE休闲娱乐,虽然很多游戏也都PK过,一般都是1V1,多人PK,太乱,个人感觉没什么意思,技巧占很少部分,大部分还是看队友,配合什么的。总的来说PVP技巧也还蛮多,就是打击感和操作感不怎么舒服。最想吐槽的就是只能用十个技能,超影响PK体验。这个设定我个人认为是技能的最大败笔,毕竟你是个大游戏不是横板小作坊。

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