2018dota2国际邀请赛事如何看待2019年DotA2国际邀请赛将于中国上海举办?

完美和维尔福明年要推中国steam 和artifact 中国市场很重要也特殊.在中国你东西再好没有流量也很难推广.TI9是一个可观的流量如果DOTA2还想寻求下一次增长.转型电竞是必然.dota的硬核程度注定dota很难在玩家数上增长了.
完美和维尔福明年要推中国steam和artifact中国市场很重要也特殊.在中国你东西再好没有流量也很难推广.TI9是一个可观的流量如果DOTA2还想寻求下一次增长.转型电竞是必然.dota的硬核程度注定dota很难在玩家数上增长了.那么试试把dota转向一个电竞主导的观赏性sx项目是不错的办法.事实上好像不通过赛事dota没办法给v社带来什么营收的样子.v社和关注dota的玩家.其实对dota的观赏性都很有信心.,所以选择到中国办TI也是想吸引更多人参与到dota这个项目中来.进一步说说现在的V社.他们有或许是全宇宙最牛逼的游戏发行平台.但是呢.这些年自己d搞的steam游戏机好像没动静.VR声音也不大.自己的游戏也N年没发了....明年他们要上artifact...嗯一个据说很牛逼的卡牌游戏(当然你都知道是卡牌游戏了....能有多牛逼呢)所以说哪怕V社这狗逼公司给玩家的印象划得1b.也还是有一个公司的j布局和计划的.steam的发展顺风顺水.就算要度假.总不能将来就一直靠steam摇钱把?(虽然也不是不可以...)可以想到的是,现阶段即使V社再做一款半条命级别的游戏作品(一款能进PC单机游戏史前十级别的作品),可能除了收获口碑之外.并不能给V社带来多少的盈利了.假设半条命卖30刀.卖他个5000w份(我感觉这个数字纯属YY....吃鸡也就这个数还便宜还有社交加成...半条命我估计不会有那么多中国玩家买,也不会因为封号需要买新号).即使真的达成这个...就是10亿收入...算上开发成本.大概也就赚个几亿(还是销量梦幻的情况).然而办一届TI可以收到的奖金池X4是1亿.去掉乱七八糟的成本净赚个5000w不是问题.而且只要成功.就可以办下一届.将来甚至还可以推广销售周边.这可比开发游戏省心多了.

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