夜勤人森林地牢《夜勤人》白天当奸商,晚上下地牢

《夜勤人(Moonlighter)》的开发商11bit在宣传这款游戏时,称《夜勤人》是最好的roguelike游戏,能夸下如此海口的开发商必定是有点来头的。的确,它的开发商11bit凭借前两部作品《这是我的战争》和《冰汽时代》名声传遍全球,
《夜勤人(Moonlighter)》的开发商11bit在宣传这款游戏时,称《夜勤人》是最好的roguelike游戏,能夸下如此海口的开发商必定是有点来头的。的确,它的开发商11bit凭借前两部作品《这是我的战争》和《冰汽时代》名声传遍全球,两款游戏都拿下了惊人的销售量和好评,而11bit的这一新作也确实成为了人们关注的焦点,今天我们就来讨论一下《夜勤人》这部作品。《夜勤人》是一款非常复杂的游戏,因为它结合了模拟经营的元素,还有roguelike的地牢模式,以及RPG角色扮演。这些多元素结合而成的游戏,确实吸引了不少的玩家没日没夜的肝到底,玩家们不停的下地牢打材料,再拿到自己的商店里出售赚钱,然后将攒的钱用来重建小镇或者强化自身。这个过程确实在游戏的前期非常有趣,但毕竟是机械性重复的过程,到了游戏中后期这款游戏的弊端就体现了出来,玩家渐渐会对这个过程产生疲劳感。游戏制作者完美的将冒险家和商人结合了起来,传统的地牢游戏中,玩家扮演的冒险家在成功探险后,会将自己得到的物品和材料拿到商人那里出售。这些商人一般都是NPC,基本上不会由玩家扮演,在《夜勤人》里玩家可以实实在在体验一把商人的感觉,玩家可以选择要放到展示柜里的商品,然后再自己订价格,还能决定愿不愿意出售商品。这种靠着自己努力收获回报的过程,确实非常的有趣。游戏的地牢生成类似于《以撒的结合》,都是以随机生成的房间以及随机排列的房间组成,但是这款游戏的随机生成效果却没有《以撒的结合》那么强,玩家长时间挑战地牢就会发现地牢的组成基本上和上次一致,并没有太多区别。而且在《夜勤人》的地牢里没有道具掉落的机制,除了会掉材料之外,就只有供玩家回血的血瓶了,相比于《以撒的结合》可以拾取道具增强主角,《夜勤人》的地牢显得更加平庸了。《夜勤人》里有5座地牢供玩家探索,但是玩家能够挑战更高级的地牢要求是必须拥有更强力的装备,不然根本难以击败boss拿到开启下一座地牢的钥匙。这就导致了玩家不得不提升自身的装备来增强自己,提升装备让游戏变得更像ARPG类型,主张人物的成长,使游戏的roguelike玩法大大降低。《夜勤人》是一款多元素结合得相当优秀的游戏,如果玩家注重的是roguelike元素,那么这款游戏就有可能让你失望;如果玩家喜欢模拟经营加角色扮演,那么这款游戏可能带给你全新的体验。

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