魔兽世界8.0盗贼怎么样《魔兽世界》8月24号访谈:设计师Q

职业调整团队对于职业的调整尚未完成。他们不认为各职业均已完美无瑕,但是团队想要获得更多数据来对诸多专精做出涉及面更广的改动。武器战的精通和野德的AoE不正常,这对他们来说几乎没用,因此团队立即进行改动以使其变得有用。第一次重要的平衡调整的目
职业调整团队对于职业的调整尚未完成。他们不认为各职业均已完美无瑕,但是团队想要获得更多数据来对诸多专精做出涉及面更广的改动。武器战的精通和野德的AoE不正常,这对他们来说几乎没用,因此团队立即进行改动以使其变得有用。第一次重要的平衡调整的目标是在9月的第一周调整完毕。怪物缩放自从7.2以来,野外缩放并未改变。暴雪没有做出任何改动。阿古斯有着相同的系统。野外怪物缩放是因为世界与你保持关联,随着你装等的增长,奖励也在提升,因此世界应该以较慢的速度与你保持同步的提升。在缩放前,玩家会变得十分强大,导致过快得杀死小怪以至于其他玩家甚至来不及选中这个怪物,这破坏了野外的游戏体验。在你获得了更高等级的护甲后怪物只能提升3-4%的生命值。是有一些异常怪物过于强大,但这些怪物在被发现时会得到解决。升级时的怪物缩放在练级时缺乏提升是团队理解并希望在未来解决/做得更好的事情。同样的怪物在低等级时轻松击杀而在满级时却充满挑战性并不是一种好的感觉。世界PvP等级缩放部署了一个在线修正,降低了低等级玩家在PvP中压缩加成。团队希望高等级角色对阵低级角色时有绝对的优势,但并不希望低等级角色三两下就被击杀。满级时物品等级的提升物品等级在满级后迅速增加的原因是为了保证提升的感觉确切与显著。必须有足够大的提升才能帮助解决即将到来的棘手的问题。团队已经测试了许多不同的提升幅度,并且对目前选择的幅度非常满意。移除自动接受和寻找队伍插件团队认为自动接受和寻找队伍插件已然变成自动完成世界任务的按钮。团队希望玩家们进行社交并且组队协力完成任务,而不仅仅是按下自动组队的按钮并且互相利用对方。自动化使得玩家做世界任务基本上只是在地图上移动到目标点并按下那个按钮。这绝非有趣的体验。平衡自动接受那就要让世界任务的目标更多更难,来抵消自动化带来的安逸程度,这也十分无趣,不如干脆移除。世界任务是围绕许多不同玩家的游戏风格来进行平衡的,包括那些不常组队的solo玩家。

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