五十岚孝司五十岚孝司:在日本做独立游戏不太可能赚到钱

最近几年,五十岚孝司和他的团队一直投入于《血污:夜之仪式》的制作中,这款被认为是《恶魔城》精神续作游戏在众筹中募集到了超过550万美元的款项。最近五十岚孝司接受了GameIndustry的采访,提到了他们在游戏制作过程中遇到的一些问题,以及
近年来,50名蓝小四及其团队参与制作了被誉为“魔鬼城”续集游戏精神的《血液污染:夜礼》,并筹集了550多万美元的群众资金。在最近一次对游戏行业的采访中,50位蓝小斯提到了他们在游戏制作过程中遇到的一些问题,以及日本和美国独立游戏开发商之间的差异。50兰晓思谈了对网络游戏和单人游戏的一些看法。他认为网络游戏通常是非常有利可图的,但很多独立游戏都是单人作品。”我们把网络游戏留给大型出版商来研究市场,但与他们合作开发单人游戏风险很大。大家都知道,血迹:夜晚的仪式选择了众筹KickStarter。在项目开始之前,许多大型出版商表示,水平滚动游戏没有市场,我们证明了他们在成功的众筹方面是错误的。”他很惊讶“血迹:夜礼”被定义为“独立游戏”,因为有大约20个人在开发这个游戏,这个游戏比他以前带来的团队要大。当时,他的球队只有4人,但没有人说他们是独立的比赛队。他还谈到了美国和日本对独立开发商的不同理解。”在日本,独立开发商通常是那些想在与大公司分离后创建自己公司的人。但在美国,即使是学生也可以制作一个游戏并作为独立作品分发,他们可以随心所欲地创作。这种事对日本人来说更像是一种爱好,赚不了多少钱。很多这样做的人甚至连生活费都没有。”血迹:当晚的仪式预计在2019年发布,登陆任天堂交换平台,计划中的PSV版本取消。

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