composer 忽略版本7.18版本,请别忽略这个辅助——戴泽

辅助在队伍中是一个重要组成部分。事实上,在如此注重对线期的当前版本,辅助的重要性已到达历史最高。他们为打钱的己方大哥保驾护航,给敌方大哥添堵使拌儿。两相结合,从而对游戏的结局走向产生巨大影响。7.18版本解决了游戏中若干辅助的生存问题,但不
辅助在队伍中是一个重要组成部分。事实上,在如此注重对线期的当前版本,辅助的重要性已到达历史最高。他们为打钱的己方大哥保驾护航,给敌方大哥添堵使拌儿。两相结合,从而对游戏的结局走向产生巨大影响。7.18版本解决了游戏中若干辅助的生存问题,但不变的事实是,强线上辅助永远是上乘选择。例如术士、娜迦海妖和风行者虽然有所削弱,但他们依旧是值得去选的英雄。然而,还有更多的辅助英雄去值得一试,下面要说的戴泽便是其中之一。没有神谕者时,戴泽通常被当作代替他的不二人选。他被大家当作强防守型辅助,因为除了薄葬外他也确实能力有限。以前的话可能的确如此,但如今的情况已有所改变。剧毒之触剧毒之触谈不上是个好技能。一级时的效果还不错,但随着游戏进行,它很快便会沦为鸡肋。7.18版本中,一级剧毒之触的伤害增长了60%(从10到16),这不过只是从“还行”变成了“行”。64点总伤害看起来不太吓人,但事实是这个技能的持续效果可以不断刷新。作为劣单英雄的话,去和戴泽这样换血并不划算。即使在双人路,一技能也能成为敌人开始节节败退的理由,因为任何来自敌方的攻击或负面效果都会完全刷新剧毒之触的状态。不管是平A三号位还是他身旁的辅助都要保持安全距离,这样你基本就能打得他们缩塔了。需要注意的是,大家对一技能普遍缺乏尊重。戴泽在路人局中被严重低估了,他只有不到4%的选择概率。大部分的高端路人玩家都明白技能原理,可他们经常低估该技能的实际效果。每秒16点伤害和总共64点伤害,听上去确实很弱。通常情况下,敌人会在身负剧毒之触的状态下和你换血,虽然这场战斗他们稳赢,但也很难毫发无损离开。而且,即使戴泽被迫需要回家,敌人也追不上他——技能附带的减速效果虽不强大,但将双方的距离拉开可谓绰绰有余。如果敌人真的在追杀你,他们很快便会明白,血量正在逐渐减少。此时他们会面临两种选择:要么开始撤退,背身白给,剧毒之触效果被不断刷新;要么就将错就错,乱军之中取戴泽首级,跟他以一换一。冷若冰霜的队友是戴泽经常要面临的最大问题,同时还要经历没状态回家或技能的负面效果消失。大哥位选手总是沉迷于完美补刀,以至于线上发生了什么根本注意不到。即便在超凡入圣的天梯局里,这种情况也会发生。衡量大哥好坏的标准,就是看他到底帮不帮你。正如你的敌人一样,你的队友可能也不知道你到底能带来多少纸面伤害。毋庸置疑,剧毒之触的改动使戴泽成为了一个线上威胁,这潜移默化地将他纳入了版本之中。不过,该技能从来也不是选暗牧出来的理由——过去几个月都是如此,这实际上也是他被忽视的原因。如今戴泽增强后,他在线上实际有了用武之地,变成了最强中后期辅助之一。薄葬这个技能极为强大。多活五秒意味着己方大哥能够有机会还以颜色并打出成吨输出,甚至可能扭转乾坤。薄葬加给功能核或者其他辅助则意味着他们有机会施放技能,对团战有益。在上述两种情况下,他们都有机会存活下来。

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