魔法世界只有霍格沃茨,了解一下古魂催生世界树?_北欧_玩家_神话

就在2月24日,华纳宣布,其最近发售的开放世界RPG游戏《霍格沃茨之遗》已经为该发行商赚取了8.5亿美元的全球销售额收入。根据Variety的报道,《霍格沃茨之遗》在游戏发售以后的头两周内便售出了1200多万份,目前每日在线人数峰值已经直逼

就在2月24日,华纳宣布,其最近发售的开放世界RPG游戏《霍格沃茨之遗》已经为该发行商赚取了8.5亿美元的全球销售额收入。根据Variety的报道,《霍格沃茨之遗》在游戏发售以后的头两周内便售出了1200多万份,目前每日在线人数峰值已经直逼上一部爆款大作《赛博朋克2077》。

但在魔法学院插班生还在“盔甲护身”和"原形立现”中不断寻找机会对敌人造成平A伤害时,另一个洞开的魔法之门已经把我引向众神争斗的战场。试想一下,通天彻地的世界树盘桓在漫无边际的海洋之上,未知生物在无边海中涌动,影子将海水染得黢黑,抬头从世界树的枝蔓中能看见金色的巨灯指引游人,近看才能发现那是世界之蛇的眼球......这样的原始而古老的魔法世界,是不是一下就能让人呼吸放慢,心跳加速呢?

这就是《古魂》项目组所打造的环绕着克苏鲁外神的北欧神话世界。对于游戏作品来说,北欧神系是一个和希腊神话一样好用的题材。提到这两个神话体系,玩家大多都能get到那种人多、关系乱、但是力量强大且古老的感觉。不过相较之下,北欧神话显得更加原始和兽性,因此就比希腊神话更深刻,从另一方面来说,甚至更加高级。

当这种血腥与原始的禁忌感加上《魂之刃》系列IP从一代开始刻画的诸神末日、世界昏黄的设定时,又更加上了一层萧杀的、野蛮的绝望。

其实在一代《魂之刃》之时,制作组想要描绘的那个北欧世界已经初露端倪,但一代作品更多的是把目光放到了人类的身上。直到最后主角团或死或独,在尘世间流离漂泊,可以说是没有一个好结局时,才发现原来尘世的米尔加尔特早已是诸神争斗的战场,凡民都是牵着丝线的木偶,被神明拨弄命运无力反抗。

制作组为什么写出这样的结局呢?

正是因为想要反抗,想要更加直白的、野蛮的反抗和宣泄,才会让一切压在结局,然后将余烬留到第二代点燃。不过这个《古魂》,他们整整憋了快四年(四年,你知道我这四年是怎么过的吗!)。

四年后的现在,他们开局就端上来一个已经毁灭的宇宙,如果是一代玩家的话,开局就会发现仇人已经全部归西了,场面一度非常寂寞。所以,尽管《古魂》的故事发生在诸神已经全部逝去的时代,但玩家仍旧要点燃这个世界的火焰,还要去探寻神明的过去与未来,在一路上将要见证古老冰霜巨人的兴起与衰落、阿萨神族的背叛与真相、九大国度的辉煌与湮灭,最后对这些曾经或傲慢或怜悯的神明们降下审判。此时,众神的命运都如同悬丝,牢牢牵系在玩家手中,如果仇恨,就带去献祭的业火,如果宽恕,就点亮救赎的微光。

这就是《古魂》制作组用了两代所讲述的北欧神话。他们已经用第一代讲完了“人”,马上将要用第二代讲述“神”,也许在不远的将来,还会有第三代,不知道那时候的故事还会有怎么样的发展。

请期待《古魂》3月30日的正式公测吧~

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