优势不等于胜势DOTA:优势并不等于胜势,这几个英雄前期就算占到优势也不一定赢

DOTA作为一个竞技游戏,每局比赛都有胜有负,那么既然需要求出胜负,就肯定会有局势,有时优势,有时劣势,还有时候会是均势,那么优势劣势由何来定义呢?肯定就是推塔、人头、经济来决定的。那么既然知道了何为优势和劣势,那么如何构成优势呢?第一肯定
DOTA作为一个竞技游戏,每局比赛都有胜有负,那么既然需要求出胜负,就肯定会有局势,有时优势,有时劣势,还有时候会是均势,那么优势劣势由何来定义呢?肯定就是推塔、人头、经济来决定的。那么既然知道了何为优势和劣势,那么如何构成优势呢?第一肯定就是玩家的水准了,中路对单,如果是一个会玩的影魔和一个不算很会玩的神灵进行对单的话,那么无论神灵从英雄角度上来讲多么克制影魔,但是操作方面被碾压,还是打不过,但是如果水平相当的话,那么英雄的克制将会被完美的体现出来。当然,有些英雄在大部分的情况下容易取得优势,但是优势不代表等于胜势,这些英雄尽管拿到优势还是容易被翻盘,那么他们都是谁呢?首先就是斧王,斧王只要没有毒龙、神灵、沉默这种很讨厌的法球压制,基本可以碾压一条线,而且在自己没有任何推塔技能的情况下,用最快的速度推掉敌人的一塔,但是这个英雄能打出伤害的时间只有前中期,一旦到了偏后期的时候,自己除了抗伤害和一个短时间控制,基本打不出什么伤害,而且也不很适合走物理,如果自己这边大哥玩的不怎么样,自己创造的优势可能就要毁于一旦了。第二个英雄则是敌法师,这个英雄经常被戏称为“3万经济一秒躺”,的确,敌法师这个英雄非常怕物理爆发英雄,比如对面如果有个一号位流浪,自己就相当难发挥,可能跳上去,别人家两刀分裂死了,敌法体系必须要经济非常的碾压才行,如果敌法只是前期有稍稍优势,随后就开始跟团浪的话,很容易对手就和你的经济持平了,一旦敌法和敌人经济持平,那么胜利的机会就非常的渺茫了!第三,包含了比较多的英雄,这类英雄的经济相比起来比较泡沫,不是说这些英雄到了后期就完全没用,但是这些英雄都有着一个相同的问题,就是刷的快,而且到了后期容易被瞬间切死,这些泡沫经济的英雄就包括了光法、先知等,前期总能在不经意间抢到大哥的钱,而且很容易就能通过自己的技能在线上取得优势,但是如果团战没打好的话,优势很快就又会被搬回去,而且自己在团战中也没有什么决定性。

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