水准面的物理意义如何提高游戏的画面水准?基于物理的渲染技术

导读:在这个看脸的世界,连玩游戏都要看外观好不好看。毕竟人会对好看的事物有天然的吸引力,即便游戏做得再好,画质太渣还是很难引起玩家的兴趣。那么如何提高游戏的画面水准呢?合理的渲染就可以帮到你。就下面我们就来了解一下基于物理的渲染技术。游戏观
导读:在这个看脸的世界,连玩游戏都要看外观好不好看。毕竟人会对好看的事物有天然的吸引力,即便游戏做得再好,画质太渣还是很难引起玩家的兴趣。那么如何提高游戏的画面水准呢?合理的渲染就可以帮到你。就下面我们就来了解一下基于物理的渲染技术。游戏观察7月21日消息,在这个看脸的世界,连玩游戏都要看外观好不好看。毕竟人会对好看的事物有天然的吸引力,即便游戏做得再好,画质太渣还是很难引起玩家的兴趣。那么如何提高游戏的画面水准呢?合理的渲染就可以帮到你。就下面我们就来了解一下基于物理的渲染技术。最近不少参赛的小伙伴会跟我说:“如何提高自己游戏的画面水准?”“做一个好画面的游戏好难啊!”“我的游戏玩法很棒,就是画面有点渣..”既然你们诚心诚意地问我了,那我就大发慈悲地掉落个福利资源包吧基于物理的渲染技术(PBR)讲师介绍:万晋森|梦幻事业部高级技术经理2009年毕业于西北工业大学。担任网易产品客户端主程序,曾在《梦幻西游》电脑版负责客户端引擎开发。基于物理的渲染(PhysicallyBasedRendering,简称PBR)是近几年来非常热门的渲染技术,它利用更接近实际物理理论的光照计算,使得呈现的画面更加真实;它的出现让整个游戏画面有了一个非常巨大的提升。除了让画面变得更好看以外,也让使用者可以简单的通过改变物体的几个物理属性就能渲染出想要的效果,而不用担心光照错误,这是非PBR渲染无法比拟的优势。今天的萌新资源,我们会从最基础的“一帧画面是如何渲染”的问题出发,分析渲染的整个流程,并逐步介绍基于物理的渲染背后的原理和秘密。1.渲染的流水线那么这里给大家提出一个思考题:一帧画面是怎么渲染的呢?简单来说,一帧画面的渲染可以分成以下几个部分。(1)渲染不透明物体,也就是图片上的岩石、建筑等。(2)渲染透明物体,比如说图片上的蓝天白云。(3)后处理,类似于自拍后的“后期修图”。针对每一次的渲染,我们要做的其实就是把场景中的物体一个一个地依次渲染。当我们渲染一个物体的时候,要经历两个非常重要的步骤--光栅化和光照计算。光栅化是指我们把场景中的3D物体转化为二维离散像素过程,就像是我们扛着一台摄像机,在自己构建的3D世界中拍出了一张照片。紧接着,在光照计算这个步骤中,通过我们要为这张半成品照片添加上贴合现实生活的光照,让这张照片看起来更加逼真生动。为什么有的时候,我们选择了一样的硬件,有些游戏的画面就是要比其他游戏差很多呢?其实就是我们光照渲染技术的差距,我们选择光照计算的算法上的一些差异。

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