三国志15最难放下的SLG情怀:【三国志】

光荣出品的这一经典系列转眼工夫已经推出了 13 代,可以说是很多人的 SLG 启蒙游戏也不为过。,如果说策略游戏里永远有着一席之地,那么【三国志】在SLG游戏里的地位难以匹敌。 三月中旬,日本光荣正版授由国内开发商联合制作的推出的三国志手游
光荣出品的这一经典系列转眼工夫已经推出了13代,可以说是很多人的SLG启蒙游戏也不为过。,如果说策略游戏里永远有着一席之地,那么【三国志】在SLG游戏里的地位难以匹敌。三月中旬,日本光荣正版授由国内开发商联合制作的推出的三国志手游版【新三国志】上架,游戏画面表现、角色绘制以及配乐音效基本上都保持了【新三国志】的原汁原味,先不说其本身品质如何,光是这种满满的怀旧感就足以吸引一波铁粉。从PC端到移动端,我们最爱的三国志回来了。新三国志游戏的中文本地化做得相当良心,初进游戏的强制引导教学也超级详细,如果是老玩家的话也许会感觉有点啰嗦,主玩法概括来说就是主城的建造升级、大地图占领资源、招募武将和士兵以及挑战剧情关卡副本这四种。主城为了更符合移动端的操作习惯,降低玩家入门的门槛,在内政经营方面【新三国志】进行了一些删改减负。【新三国志】的经营模式主要体现在两方面,城市建设与军队建设。前者的目的在于获取资源,创造出小农经济下自给自足的生态模式;后者则是通过固定的武力,加强城池的防御,提升征伐其他城池的能力。华佗本作中兵种的表示是以武将来决定的,每位武将都有自己可以携带的兵种,武力和统帅值高的一般是带骑兵和步兵,智将则是以远程兵种为主,在配置阵容时最好以前近战后远程的方式搭配,主力军的武将最好把装备带齐,还有升阶和强化一定要跟上,总之不给武将提升各项能力的话可带兵力就增加不了,后期打副本关卡会被按在地上摩擦。武将游戏各方面都做得很厚道,如果你真心想玩下去,充不充钱都不算太大问题,比起以往我们熟悉的PC版传统策略经营模式,【新三国志】变得更接近于现在的类CoC经营玩法,这也是为了适应移动玩家做出的改变,好在游戏基本保留了【三国志】的一些经典要素,简化了游戏系统让人更容易上手。个人认为本作的品质并不比市面上同类手游差,以复古的画面表现和题材甚至要突出一些,推荐喜爱三国题材游戏的玩家尝试。或点击下方【了解更多】下载↓↓↓

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