韩服主播看国服超时空魔兽VS超时空?闲聊韩服国服俩副本的一些不同之处

超时空开放已经四个星期了,大家的装备进度都如何了呢?对于欧皇而言,第一件首饰应该也差不多了吧!仔细想想,超时空副本的推出对于玩家而言也算是一个不错的挑战。横向对比韩服的魔兽raid,两者之间的差距可是很大的。你更喜欢哪一个副本呢?一起先来了
超时空开放已经四个星期了,大家的装备进度都如何了呢?对于欧皇而言,第一件首饰应该也差不多了吧!仔细想想,超时空副本的推出对于玩家而言也算是一个不错的挑战。横向对比韩服的魔兽raid,两者之间的差距可是很大的。你更喜欢哪一个副本呢?一起先来了解下吧!首先是副本的定位上,虽然两者都是承接卢克后的新团本。但是对于玩家而言,这两个副本几乎就是截然不同的。超时空侧重团队的配合和机制的了解,装备只要是卢C就能参与攻坚;而魔兽副本的设计本身就不是为了通关设定的,作为一个尚未完成的副本,玩家参与的魔兽攻坚某方面来说更像是在单纯的考验装备指数。有伤害就足够了?当然不行。其次是在副本机制上的问题。超时空有着多样化的怪物和绿名,完全也可以一个队伍养老,一个队伍主力输出。合理的队伍搭配和资源分配,也会让通关更加效率。同样的队伍,不同的操作,也会影响通关时间,这些对大家的手法以及配合均有要求。而魔兽副本翻来覆去也就是四个BOSS……在远古没改版时一直有40星魂牛等于魔兽的说法,其实一方面是真的因为BOSS血量和难度差不多,另一方面也就是单纯的输出统计。机制?不存在的!控制、压制力足够的话,魔兽是很容易变成打桩输出的!而超时空,虽然还没有做到像安图一样的分工明确、机制多变,但是至少能带给玩家查攻略、总结输出的感觉。打桩谁都会,但是一个吸引人的游戏查攻略、组队装逼、秀技术也是很重要的。另外不得不提的就是团本的适用性了。韩服脱坑玩家变多,除了失去挑战目标和副本模式过于简单之外,最重要的一个点就是团本的适用性太低了。由于是一个单纯考验输出的副本,所以魔兽raid组队时考虑最多的肯定是职业问题和装备打造,不仅对职业的续航输出有要求,甚至辅助职业也需要有一定的输出,作为一个只对大号开放的副本,魔兽对于中等玩家实在是太不友好了!而超时空,虽然也考验输出但是却并不存在什么职业歧视问题。大号带小号,互拖强拆,大佬们一个玩的比一个溜!相信基本上大家都有个轻松打造起来的混团的25仔或者辅助职业了吧。最后提一下的是副本针对的对象问题。魔兽适合的是顶级玩家和完美毕业的大号,而超时空除了是新装备的进阶之所,也是追赶版本的一个好机会。六件新的装备搭配,对于落后了卢克的玩家来说,可以试着追赶上去。当然,对于非酋而言,这也是一个拉近装备差距的好机会。相比改了又改的魔兽,目前还略有不足的超时空的确比魔兽要更加适合“国情”,除了期待后续的国服团本减负和超时空副本优化以外,相信今后国服的特色改版也会越来越多。

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