电子竞技运动会见证历史!电子竞技史上首枚运动会金牌诞生!

昨日晚上,雅加达亚运会诞生了史上首枚电子竞技金牌,而中国代表队顺利夺得桂冠。在电竞表演赛AOV项目决赛中,中国队以2:0的比分战胜了中国台北队,而越南队则夺得铜牌。在本届亚运会中,共有六项电子游戏入选,而中国队则会派出代表参加《AOV》、《
昨日晚上,雅加达亚运会诞生了史上首枚电子竞技金牌,而中国代表队顺利夺得桂冠。在电竞表演赛AOV项目决赛中,中国队以2:0的比分战胜了中国台北队,而越南队则夺得铜牌。在本届亚运会中,共有六项电子游戏入选,而中国队则会派出代表参加《AOV》、《英雄联盟》和《王室战争》三款游戏项目的角逐。在AOV项目中,中国代表队以4战全胜的战绩统治全场,让人印象深刻。需要注意的是,本次亚运会上电子竞技虽然被纳入为比赛项目,但却仅仅是表演项目,所以获得的奖牌将不会纳入奖牌榜。但在下届2022年杭州亚运会上,电子竞技将会成为正式比赛项目,这也意味着未来电子竞技会和体操、田径等并列成为万众瞩目的运动项目之一。不过在大多数人的认知中,或许都不太能接受“玩游戏”变成和三大球、田径、体操等传统运动项目混为一谈。实际上,在2017年国际奥委会正式承认电子竞技为一项运动,电子竞技出现在亚运会赛场上是合情合理的。其实是对于电子竞技运动员来说,电子竞技是一项集体力、反应力和团队配合于一身的运动,同样对运动员有着较高的水平要求。和其他运动项目一样,电子竞技运动员也需要进行体能训练,还要进行长时间的技能训练,才能在诸多游戏玩家中脱颖而出。但是在小雷看来,电子竞技作为一项运动,“竞技”的属性更强烈一些。此外,电子竞技对于大多数普通观众而言可能观赏性不太足够,那些所谓的“紧张刺激”的点他们也不一定都能感受得到,这对未来电子竞技的推广会造成一定影响。另外还有一些场外因素,那就是电子竞技的项目,也就是游戏本身,本质上是一件商品,这背后也会形成一定的利益纠葛。就比如本次中国队参加的三个项目,《AOV》、《英雄联盟》和《王室战争》,都是腾讯旗下的产品。亚运会组委会如何权衡运动和资本之间的关系,也是一个看点。(本文配图来自@新浪游戏微博)

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