逆水寒活跃度逆水寒活跃度系统大改对游戏玩家到底是减负还是增“氪”

昨天又是逆水寒的更新维护,一周一次无论发生什么,从不迟到。小珂大概一看没啥新的内容,估计新内容都留着之后的第一部资料片跟随龙吟职业一起放出,没有什么太多新的玩法,但是可能很多玩家都没有注意的是关于活跃度的一句话,小珂经过一天的试验,只有一个
昨天又是逆水寒的更新维护,一周一次无论发生什么,从不迟到。小珂大概一看没啥新的内容,估计新内容都留着之后的第一部资料片跟随龙吟职业一起放出,没有什么太多新的玩法,但是可能很多玩家都没有注意的是关于活跃度的一句话,小珂经过一天的试验,只有一个感觉,金价要涨。各位看官,先别着急来怼我,且看小珂我的分析。逆水寒这游戏,所有的铜钱产出都与活跃度直接挂钩,也就是说你想获得铜板的前提就是去完成一些系统奖励活跃度的任务,而这些任务的完成都是需要花费时间的也就是需要你充值购买点卡,这个点卡的消耗基本就是你获得铜板的成本啦(人工不算,这个没法算),而活跃度产出的变少就是变相增加了投入游戏的时间也就是点卡成本。咱们就来看看具体的数据。首先咱们算一算正常一个号每天的活跃消耗:押镖两次,每次45点,共90点活跃度、宝图五次,每次5点,共25点活跃度、聚宝盆每次15点活跃度、混江湖每次4点、跑商第一次4点、第二次8点,按照跑两票算,与混江湖取均值,每天为8点活跃度,也就是说一个正常的玩家每天至少要消耗的活跃度为90点、25点、15点、8点共计138点。

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