为什么会有收集癖一个都不能少!玩家的收集癖是怎么来的?

收集癖。百度百科说,是由于害怕失去某类物品而大量囤积的一种心理。游戏中的收集癖绝不是病,只是追求另类玩法的一种表现,不会下沉到疾病这个层面,反而代表着独特的游戏审美和趣味。这类"患者"相比于成为游戏中的强力党,往往更倾向于集齐某个领域中的所
收集癖。百度百科说,是由于害怕失去某类物品而大量囤积的一种心理。游戏中的收集癖绝不是病,只是追求另类玩法的一种表现,不会下沉到疾病这个层面,反而代表着独特的游戏审美和趣味。这类\"患者\"相比于成为游戏中的强力党,往往更倾向于集齐某个领域中的所有道具、角色等游戏元素。最近很火的《三国杀名将传》,就是一款有不少收集癖玩家pick的手游,除了在战力榜、竞技排行榜中一争高下外,收集所有武将成为《三国杀名将传》中不少玩家的终极目标。而以《三国杀名将传》为横轴往前看,有很多游戏都被收集癖玩家所深爱过。《三国杀名将传》武将很具有收集价值小字说明一下,\"收集999根狗牙交给博纳\"这种任务绝不能算作收集癖,是M体质;知识和见闻所限,冷门游戏和太久远的游戏也未在研究之列。历史上很多游戏,都是收集癖玩家的福音。日系篇提及最照顾收集癖玩家,就不得不提到癖好极多的霓虹国人(果然自家国游戏厂商知道自己国人的病)所研发的游戏。非常经典的四大国民级游戏《最终幻想》、《怪物猎人》、《口袋妖怪》、《塞尔达传说》系列都有满满的收集元素,其中《口袋妖怪》在2016年推出结合了AR技术的手游《pokemongo》,一举扭转了任天堂的颓势,令全球陷入满街抓妖怪的热潮。除此之外,霓虹国特产的那些glagame,单纯从收集角度来看的确个个经典。到处抓宠物略有安全隐患欧美篇很长一段时间内,欧美游戏厂商似乎对于游戏的收集性并不感冒,更在意的是可玩性和竞技性,如《废土》、《英雄无敌》、《博德之门》、《无冬之夜》等,可携带、收集道具的数量限制和可收集元素的匮乏,让收集癖玩家只能观乎而止。似乎直到《辐射2》的出现和兴起,才令欧美游戏大厂正视收集癖玩家的需求。而《魔兽世界》和《GTA》系列,分别是网络和单机两个领域中欧美游戏收集性的巅峰之作。《魔兽世界》可以收集的东西太多了,坐骑、宠物、配方、武器、书籍、残页、玩具、甚至是变身棒、奇怪的装备、奇葩的成就、攀爬不同的山。而《GTA》系列收集的种类相形见绌,但能收集强力的枪械和炫酷的跑车、飞机——这还不够么?GTA车库里都是性(买)能(不)好(起)的车

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