炉石传说全新扩充包经验丨炉石经典卡史上第一次扩充你确定不是充数?

从内测入坑至今,从未发生过某卡包扩充的消息,更多的应该是:XX经典卡加入荣誉室,XX扩展包、XX冒险模式退环境加入狂野模式等等,但本次,很幸运地遇见了,4张新卡加入了经典包,听说这个消息以后很多玩家应该都和笔者一样十分激动,毕竟可以永久使用
原标题:经验丨炉石经典卡史上第一次扩充你确定不是充数?从内测入坑至今,从未发生过某卡包扩充的消息,更多的应该是:XX经典卡加入荣誉室,XX扩展包、XX冒险模式退环境加入狂野模式等等,但本次,很幸运地遇见了,4张新卡加入了经典包,听说这个消息以后很多玩家应该都和笔者一样十分激动,毕竟可以永久使用,但是真正更新上线,看到这4张卡以后,笔者内心已经毫无波澜,不信一起来感受一下。①法师:智慧秘典1费法术,随机将一张法师的职业法术加入手牌,随机法术→套牌外法术,任务法可以用,相比活体法力、法术石等手段都更简便迅速,对任务法来说或许还确实是加强,但是任务卡明年就退环境了;另外对于其他法师此卡几乎毫无用处,1费换取一张随机法术,不赚卡还亏费,如果真的需要某张法术,大可以自己带,没必要搏这个概率事件,反而容易把自己玩死;因为这是随机获得,而不是发现!!!和远古雕文比简直弱爆,雕文是发现机制,且不亏费,而智慧秘典亏费还不是发现,着实意义不大。②法师:冰刺2费对随从打2,如果该随从已经被冻结,则可以抽一张卡,我可以选择愤怒吗?首先2费对随从打2伤连1费的价值都不到(参考猎人可打脸的奥术射击),即不触发过牌效果的话,这卡毫无节奏,除非触发效果极为简便,否则卡手概率爆表。下面一起感受一下效果触发的难度:我们先看2张卡:急速冷冻、冰冷鬼魂:2费冻结一个随从,已被冰冻则消灭该随从,3费3/4,如果有敌人被冰冻,则抽一张卡;好像我们在天梯都看不到这两张卡的,即便他们的效果比冰刺厉害的多,甚至冰冻鬼魂描述都已经是“有敌人被冰冻”这样看似简单的触发条件,可依然没人带,究其原因就是法师要冰冻敌人的手段有限,除非水元素和暴风雪触发冰冻,否则其他手段都有亏卡嫌疑;故目前来看没什么前途,但是突然来了这么一张卡,笔者猜想会不会与新版本有什么联系呢?开发冰冰冰~法?或是奇数法吗?③术士:虚空召唤1费随机一张恶魔牌置入手牌,同样的毛病:随机,换成发现还有一战之力;随机的话根本谈不上有配合,和橙武的配合的话,还不如老实带强力恶魔,因为一旦给的是low恶魔,即便有橙武而手中无恶魔,拉出去一个low逼也改变不了什么;而撇开效果从法术层面考虑,术士也没有什么套路是需要法术配合的,所以这张卡暂时对术士没有任何诱惑力。④盗贼:窃取1费随机一张对手职业卡置入手牌,还是随机的;而盗贼目前有一张幻觉,1费发现对手职业牌,完爆窃取,虽然1费法术在奇迹贼和剽窃贼卡组中都有配合,但是请问:环境中我们看到幻觉的次数是否少的可怜,那何况被完爆的窃取呢?这类卡的缺陷还是因为稳定性。要崛起的话还得看环境和新版本的combo卡了。(起码得等幻觉退环境才可能到窃取当家作主)总结:不得不说,为了平衡设计师也蛮拼的,就怕加入经典包的卡太强,最后又得打脸(削弱或者进荣誉室),但这就是你更新几张没诱惑力卡牌的理由吗?估计全炉石开心的只有游荡恶鬼一个了,4张里面3张都是“鬼粮”。另外笔者猜想会不会其他职业后续还有:比如猎人1费:随机一张野兽置入手牌。圣骑士1费:随机一张buff卡置入手牌,战士1费:随机一张嘲讽置入手牌……等等。哎,说多了都是泪。责任编辑:

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