顺势而为出海日本游戏抢滩PS4:面对增量市场顺势而为

在上周的索尼PS LineUp Tour发布会上,《荒野行动》宣布将于明年年初登陆PS4平台。几天之后,《碧蓝航线》官方又在直播活动中宣布,将推出PS4版游戏《碧蓝航线Crosswave》。而在任天堂Direct直面会上,《Muse Das
原标题:出海日本游戏抢滩PS4:面对增量市场顺势而为在上周的索尼PSLineUpTour发布会上,《荒野行动》宣布将于明年年初登陆PS4平台。几天之后,《碧蓝航线》官方又在直播活动中宣布,将推出PS4版游戏《碧蓝航线Crosswave》。而在任天堂Direct直面会上,《MuseDash》将在年内登陆Switch平台。另外,早在今年6月,《王者荣耀》国际版《ArenaofValor》已经率先登陆NS开测。《碧蓝航线Crosswave》宣布登陆PS4无独有偶,日本手游大厂Cygames也宣布了PS4新游《觉醒计划》,这是Cygames首个大型3D游戏项目。从《觉醒计划》的预告来看,风格与此前的二次元游戏有很大的区别,玩家们对这款游戏也报以较大的期待。Cygames新作《觉醒计划》连续多款手游逆移植至PS4平台,是否意味着国内游戏厂商开始重视主机平台,寻找一条新的市场机会?移植主机的皆是日本畅销游戏其实,无论战术竞技类的《荒野行动》还是音乐类的《MuseDash》,上述游戏在日本都是极为畅销的,拥有大量的用户群体。上半年里,国内游戏厂商在日本吸金超过4亿美元,同比增长34%。其中,《荒野行动》、《碧蓝航线》的贡献功不可没。据AppAnnie发布的每月日本手游市场指数,上半年里《荒野行动》共有4个月名列收入榜前十;《碧蓝航线》虽然只有1个月排名收入榜前十,但游戏自去年10月上线日本以来,共有4个月挤入收入榜前十。《荒野行动》已经连续多月排名日本收入榜前五按SensorTower发布的中国出海游戏排行榜估算,《荒野行动》在全球市场月流水或超过3亿元。《碧蓝航线》开发商之一的勇仕网络去年给股东吉比特(持股20%)的现金分红也达到了85万元。而《MuseDash》此前也曾在日本排名付费榜第一,时至今日在付费榜上也排名Top30。这些游戏都在日本有着较为深厚的根基,专为日本市场制作了许多内容。《荒野行动》专为日本玩家推出了东京地图,联动了《进击的巨人》;《碧蓝航线》大量更新也是日服先行,日服甚至还被国内玩家称为“亲妈服”,近期也宣布了动画化。《荒野行动》联动《进击的巨人》,这些内容国服并没有在推特上,《荒野行动》、《碧蓝航线》日服官方账号拥有超过50万的粉丝,虽然不及已上线多年的《FateGO》、《碧蓝幻想》等本土游戏,但也超越了《魔法少女小圆》、《DisneyTsumTsum》等常年畅销榜前十的游戏。有着这些玩家基础,是《荒野行动》、《碧蓝航线》推出主机版的基础条件。登陆主机版是顺势而为日本主机市场还在增长游戏茶馆浏览发现,目前《荒野行动》、《碧蓝航线Crosswave》都只明确将在日本地区发行,国内索尼官方并没有公开国行版发售情况。众所周知,在日本国内主机市场依然是占比非常大的一块。据日本知名游戏媒体《Fami通》的报告,2017年日本主机游戏(含掌机、游戏软件销售)市场达到34.9亿美元,同比增长30.8%。这是日本主机游戏市场在11年后再度迎来增长,那一年(2006年)PS3和Wii相继在日本发售。《荒野行动》、《碧蓝航线》等手游在日本拥有较好的基础,如果想在日本更进一步扩大玩家群体,自然不可忽视传统的主机市场,登陆主机平台也是顺势而为。《荒野行动》、《MuseDash》凭借此前在日本市场的表现,获得了主机平台方的青睐,赢得了在发布会上曝光的好机会。无论是索尼PSLineUpTour,还是任天堂的直面会,每次发布会直播都会吸引全球上千万的核心玩家关注,发布会后数小时内产品信息便会铺满全球游戏网站,是一次极有效的宣传活动。而《碧蓝航线》自带流量,PS4新作选择在《碧蓝航线》周年祭活动上曝光,相信效果也不错。这样一个广袤的核心向市场,虽然拿下有难度,但对于国内厂商而言也值得一试。这次《碧蓝航线Crosswave》就选择了同样擅长美少女游戏的CompileHeart进行合作,游戏品质上应该能符合粉丝预期。出海游戏多平台、多媒体发展是趋势出海游戏因地制宜融入当地,登陆更多游戏平台,推出更多其他媒介内容将是今后的一大趋势。在这一点上,乐元素的《偶像梦幻祭》已走在前列。《偶像梦幻祭》是日本乐元素研发的偶像养成类手游,在日本上线后一直能稳居畅销榜前列,很长一段时间里是出海游戏在日本的代表。据乐元素IPO招股书,《偶像梦幻祭》去年收入3.84亿,但其周边收入(CG演唱会等)却高达5.85亿元,超过了游戏本身收入。今年《偶像梦幻祭》也宣布将其改编动画将于明年放送。《偶像梦幻祭》也宣布动画化如今,出海日本的游戏更加重视运营自己的IP价值,推出动画、登陆PS4以日本用户喜闻乐见的方式维持玩家群体的活跃,接触到更多潜在用户,有利于游戏IP更加长久的运营下去。■责任编辑:

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