精灵宝可梦Let#39;sGo

今年 5 月份的直面会上,任天堂第一次放出了 Switch 平台上宝可梦游戏新作《精灵宝可梦Let's Go》的消息。一时间,玩家欣喜若狂,翘首以盼。不仅仅因为 IP 的影响力,更因为,在整个 2018 上半年,任天堂都没拿出什么重量级的第
原标题:《精灵宝可梦Let'sGo》:皮卡丘粉丝的开胃甜点今年5月份的直面会上,任天堂第一次放出了Switch平台上宝可梦游戏新作《精灵宝可梦Let\'sGo》的消息。一时间,玩家欣喜若狂,翘首以盼。不仅仅因为IP的影响力,更因为,在整个2018上半年,任天堂都没拿出什么重量级的第一方作品。然而,直面会后的补充环节还原了这款游戏的真实面貌。砍掉了野怪对战、特性、携带道具和孵蛋等要素,让这款新作相比正代作品显得有些过于轻度化。对于本作的定位,官方介绍为:“对只接触过《精灵宝可梦GO》的人来说,这就是下一部宝可梦作品”。也就是说,这款新作是面对“大众玩家”,而非“核心玩家”,在许多设定上都做了改动,看起来更像是《精灵宝可梦Go》的续作。玩家吐槽GameFreak“骗钱”但这毕竟是宝可梦,我们依然报以期待。经过半年的等待,日本时间11月16日零点,《精灵宝可梦Let\'sGo》数字版解锁,我们也得以一窥这款新作的全貌。初代复刻,情怀满分《精灵宝可梦Let\'sGo!》的剧情完全复刻于1998年发行的《精灵宝可梦:黄》,地图、人物、宝可梦数量都没有太大变化,第一代“御三家”也依然能通过剧情获得。不同的是,主角除了家喻户晓的皮卡丘,还加入了伊布可选。复刻《精灵宝可梦:黄》是很自然的选择,皮卡丘已经是一个文化符号,是宝可梦的最佳代言人。对于完成任天堂“拉新”的既定目标,没有比它更合适的主角人选。关东地区是一切故事的起点,在这里你依然能看到熟悉的人,熟悉的地点,熟悉的宝可梦。对于没有接触过宝可梦游戏系列的玩家来说,没有过高的门槛和复杂的设定,这是最好的入坑方式;而对于老玩家们来说,也有了一次重温起点的机会。熟悉的火箭队熟悉的小刚和上一世代的作品相比,《精灵宝可梦Let\'sGo!》的画面质量确实没有太大的提升,《超级马里奥:奥德赛》《塞尔达传说:荒野之息》等作品,已经为我们展现了如何在Switch有限的机能下,构筑一个足够优秀的3D世界。但《精灵宝可梦Let\'sGo!》依然是2.5D俯视视角,地形上也有大量的像素块。虽然画面风格足够讨喜,但确实没能实现平台级别的跨越。另外帧数也不是很稳定,偶尔可见明显的卡顿。和所有复刻作品一样,《精灵宝可梦Let\'sGo!》还是保留了一些后续作品中新加入的设定,比如性格,秘传机不再有次数限制,以及调整了部分宝可梦的属性(加入妖精系等)。但就像开头提到的,本作完全是为了“大众玩家”而准备的。为了“轻度化”,本作也取消了很多深度对战的要素,比如没有特性设定,不能携带道具,而“努力值”这个要靠刷的属性,也变成了喂糖果就能增长的傻瓜化操作。培育系统中最复杂的孵蛋,自然也不会加入,这些要素的缺失,让后期的培育系统的可玩性大大减少。好消息是,Mega进化还在。同时,本作的难度也有所降低,初始宝可梦的种族值大幅提高,还有专属技能。战斗中打可以本地双人合作,直接呼叫2P玩家“二打一”,同时也可以合作捕捉。官方表示“有简单的网络对战功能”,但是阉割了如此多设定的情况下,竞技性也有有一定的影响。弱化战斗,强化捕捉《精灵宝可梦Let\'sGo!》最受争议的改变,是取消了野生宝可梦的对战。前代游戏中,这是升级、刷努力值和捕捉等玩法重要的一环,玩家们从第一世代起,就习惯了这样的设定。如此大刀阔斧的改变,势必会给整体游戏的节奏和体验带来巨大的影响。在本作中,草丛中的宝可梦,从暗雷变成了明雷,主角在于宝可梦接触后,即进入捕捉界面。玩家需要用体感瞄准,再扔出精灵球击中圆环,完成判定。比较珍惜的宝可梦,在捕获过程中会飞来飞去,需要手动瞄准;而“小拉达”们则是原地不动,等着你来扔球。偶尔会有体型特殊的宝可梦出现不同等级的精灵球依然对成功率有影响,同时也可以使用树果等道具,这种操纵更类似《精灵宝可梦Go》和前几代中“野生原野区”的捕获方式。提升捕捉命中率的方式,从过去的削弱血量、施加异常状态,变成了瞄准和时机的把握。所有的捕捉过程都需要体感操作,无论是主机模式还是携带模式。在外游玩时多少有些不便,这也是官方把它定位为“更倾向于家庭环境下游玩”的原因。好在,道馆、劲敌、训练师的对战和从前无异,而诸如神兽、幻兽和特殊事件(比如挡路的卡比兽),依然要通过战斗才能继续捕捉。本作虽然削弱了战斗体验,但大幅提高了“捕捉”这一动作在游戏中的比重,这更倾向于宝可梦动画中的设定,以及,无论是战斗还是捕捉,随身携带的六只宝可梦都会得到经验,大大减少了初期培养队伍的难度。另外,暗雷改为明雷,也捎带手消除了历代宝可梦游戏中一环恼人的游戏体验,就是在洞窟了“三步一超音蝠,水里五步一水母”,你遇到不感兴趣的宝可梦,绕道走就好了。经过几个小时的体验,我发现这样的改变带来了两点影响,玩家们会更“珍惜”有限的战斗,同时也大幅强化了玩家捕捉的意愿。好在游戏没有让捕捉过程沦为单纯的刷刷刷,每只宝可梦的模型都非常可爱耐看,骑乘和跟随系统也强化了捕捉后的乐趣,你可以选一只自己喜爱的宝可梦跟在你屁股后面到处跑,或是骑在它身上奔驰。和初代一样,皮卡丘是不会回到精灵球的蜜汁骑乘但无论如何也必须承认,本作的对战环节确实大幅减少了,培育系统也不再有深度。如果你是偏爱对战的玩家,那么,《精灵宝可梦Let\'sGo!》不适合你。它改变了传统,但依然算得上有趣宝可梦游戏之所以风靡全球,是因为它有一套足够有包容性的系统。无论是对战玩家、剧情党还是收集控,在这里都能找到合适自己的方式去体验游戏。《精灵宝可梦Let\'sGo!》做出了改变,对于那些琢磨数值与对战的玩家来说,它的天花板的确被降低了;换来的,是更低的进入门槛,更可能拉来更多玩家的可能性。但必须要承认,《精灵宝可梦Let\'sGo!》依然是一款有趣的宝可梦游戏。暗雷改成明雷,你能直观地感受到宝可梦在这个世界中的存在;抚摸、换装系统的加入,加深了玩家与宝可梦的互动;骑乘跟随系统,让每个玩家心目中最爱的那只宝可梦,有机会一直陪在身边。这些特性加在一起,共同构建了一个栩栩如生的宝可梦世界。你能感受到这个世界的鲜活和温暖,宝可梦们在草丛间奔跑,和人类一起生活,相较之下,对战只是这个世界中再小不过的一环。它面向的也许不是《宝可梦》正统游戏的粉丝,而是单纯的”宝可梦“粉丝。再也没有比每天带着皮卡丘满街跑,骑乘着快龙在天空飞翔更美好的事了。宝可梦游戏的终极形态,就是让玩家真正感受到,自己仿佛置身于那个虚拟的世界中,随时随地有宝可梦相伴,《精灵宝可梦Let\'sGo》算是奔着这个目标迈出了第一步,随游戏发售的精灵球配件,也进一步模糊了虚拟与现实的边界。《精灵宝可梦Let\'sGo》是Switch平台第一款宝可梦游戏,从目前来看,它更像是任天堂在轻度化上的一次尝试,如果你一直都是宝可梦这个IP的忠实粉丝,那么它会给你带来些别样的乐趣,这里有截至目前最鲜活的一个宝可梦世界。但如果你对此并不感冒,抑或是痴迷培育和对战,那么它也确实没有太多额外的亮点值得你买单,在复刻作品的横向比较中,这也不是最有诚意的那个。好在GameFreak画了一张大饼,《精灵宝可梦Let\'sGo》只是GEN8正统续作前的开餐甜点,也许在明年,我们就能看到一个既保留了深度对战系统,同时也加入了互动和跨平台等新特性的集大成作。责任编辑:

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