switch八方旅人好玩吗【八方旅人】到底有多好玩?

IGN 打出了9.3的高分,并评价 “ 这是一款我们梦寐以求的 JRPG ” Fami通,收获四个9分,以36分的总成绩成功进入白金殿堂 虽然我以前经常黑这两个评分网站,但是此时此刻我无比赞同他们的评分 如果强行挑点刺? 评分太低了,
原标题:【八方旅人】到底有多好玩?IGN打出了9.3的高分,并评价“这是一款我们梦寐以求的JRPG”Fami通,收获四个9分,以36分的总成绩成功进入白金殿堂虽然我以前经常黑这两个评分网站,但是此时此刻我无比赞同他们的评分如果强行挑点刺?评分太低了,打个满分可好?我昨天拿到卡带之后,下班回家躺床上肝到早上5点,差一点,差一点点就迟到了所以【八方旅人】到底有多好玩?闷热夏天的午后,一杯放满了冰块的冰阔落,调到22°的壁挂空调,你擤擤鼻涕,窝在床上第一个想打开的就是这个游戏大概就是这么好玩吧。。。【八方旅人】(日语:オクトパストラベラー,英语:OctopathTraveler)是由史克威尔艾尼克斯和Acquire共同开发的日式角色扮演游戏2018年7月13日在任天堂Switch平台发售,独占!游戏使用虚幻引擎4开发,画面采用结合复古像素点阵与3DCG的风格,官方称该风格为“HD-2D”。游戏的故事发生在奥鲁斯特拉(オルステラ)大陆,玩家需要扮演出身迥异,各怀绝技而又各有所求的八名旅人中其中一人,踏上他或者她的旅途开始游戏大大的UNREALENGINE416bit像素复古画风,纯纯的回合制JRPG,听起来充其量也只能算个面向核心玩家的“不错的游戏”,但是当我打开游戏不知不觉玩了那么几个小时之后,我就知道我错了,错得离谱NS截图拿出来还是比较方便的,选了两张比较有代表性的场景截图给水友们品一品和传统像素风最大的区别是,【八方旅人】的人物还是2D的,但是场景却是加了景深的3D,很奇特的组合,但是效果绝佳,官方喊这个叫HD-2D美轮美奂的光影,屋内的灯光,建筑物的投影,时不时扬起的尘土,让人一下子感觉这个2D像素活过来了;再举个例子,有点像打了高清材质和光影的Minecraft特别图二的流水,只能说一句真不愧是HD。。。当然这些画面不仅仅只限于普通场景中,战斗场景也同样很赞一场Boss战我在当天分享的朋友圈里用了“华丽的像素风”这样一个看似矛盾的形容词,但是莫名感觉挺合适的;)可以说【八方旅人】在画面上带给我的惊喜,就像是一碗白米饭,表面上看着是一碗普普通通的白米饭,但是扒开表层,下面埋着的都是满满的红烧肉,带汁水那种真香!好的画面自然要配上好的音乐,【八方旅人】每一个角色,每一个城镇都有自己专属的BGM,听起来真的很棒,但是又很难形容出具体的美妙之处,说一万遍不如自己去听一下云村已经有完整的原声带了一共85首单曲,全收录。评论里有个玩家也是挺搞的——“记住SE定律,买音乐送游戏,人设做的永远比游戏本身出色。。。”不过有个小小的疑问,不知道云村上的这个原声带,拿到授权了没接下来说说剧情,【八方旅人】听名字就知道了,八个角色的故事猎人、剑士、舞娘、学者、盗贼、神官、商人以及药师世界地图比较特别的这八个人的故事都是单独的线,比如说你通关猎人的剧情,可以不需要其他角色的加入这样做有好处也有坏处,好处我个人认为每个人物的剧情相对来说能饱满很多,至少我现在开了5个人的剧情,每一个都非常有特色坏处是【八方旅人】玩到现在没有一个所谓“共同的目标”,也就是没有一个共同的敌人。角色和角色之间缺乏互动,更像是一种雇佣关系你帮我,我帮你?在我开的五个角色的剧情里(盗贼开局,接下来分别开了猎人、药师、舞女和剑士),印象比较深的是舞女和盗贼,为防止剧透,简单说下舞女Primrose舞女背景凄惨,是个复仇的故事,昔日富家千金因父亲被害沦为红灯区舞女,英文版的描写还贼详细。。。盗贼的故事比较搞,被想要行窃的目标坑了一把,抓住把柄被迫踏上为他人卖命的征程当然除了每个角色的主线剧情,支线是RPG必不可少的。【八方旅人】每个城镇都有相应角色的支线,有的简单,只要找个人打个架就行了;而有的相对麻烦,需要各种绕来绕去找东西,虽然有点繁琐,但这些支线剧情无疑让角色的形象更加饱满虽然没什么联系,但这个西方奇幻世界群像传莫名让我想到了【雪中悍刀行】的江湖群像传。。。最后说说战斗系统,回合制其实百度百科上说的比较详细,我给你们组织下语言,更好理解下图是战斗界面——图中椭圆处为本回合攻击顺序,右边是下一回合的攻击顺序方框为己方角色的HP和SP,每位角色的伤害类型因其所携带的武器,使用的魔法不同而有所变化需要特别注意的是,游戏中每个敌人的血量的都是隐藏的而在初次遇到敌人的时候,下方会显示几个带问号的图标每一个方框代表了怪物的一种弱点,一旦你用正确的姿势击中怪物,就会解锁方框里的弱点信息,这就是【八方旅人】的弱点机制而在弱点的旁边有一个盾牌图标,图标上面有数字,这个东西代表了怪物的破防点数每当你攻击怪物的弱点,盾牌就会-1,当破防点数降为0的时候,敌人就会进入晕眩状态,失去进攻和防御能力,这就意味着在本回合和下一回合中,怪物都无法进行动作,同时会受到更高的伤害这是【八方旅人】的破防机制破防成功会显示BREAK最后,也就是最关键的——Boost机制【八方旅人】借鉴了另一部作品【勇气默示录(BravelyDefault)】中的“Brave”机制游戏中名为“Boost”的机制可让角色在一回合内攻击数次,你也可把这一效果留到之后的回合中使用。最多可同时保留4个Boost效果,也就是战斗中角色名称下方的Boost点数“BP”,你还可选择为角色使用Boost的次数。对武器攻击使用Boost效果可让角色多挥动武器一次,比如对装备斧子的角色使用了4重Boost,他就会用斧子额外攻击敌人4次,而对法术使用Boost只会增加法术强度而不是增加施法次数角色名称下面的小黄点就是BP点数合理的使用这三者才能使输出最效率化,比如说Boss的弱点是小刀,但是你恰好只有一个低等级的舞女用的小刀,耗费一个回合的行动用小刀攻击值得么?答案是肯定值得的,因为小刀能破防,就算攻击再低,能使Boss进入晕眩状态怎么算都是值得的。。。这就导致每次战斗都会想去算,怎么打伤害最大,和下棋一样,其乐无穷【八方旅人】这游戏截至写稿时我已经玩了12小时了,拿到第一天就肝到5点已经很少能有游戏让我“痴迷”了,感觉就像一下子回到了从前,哪哪都是新鲜感这游戏很完美,如果硬要说遗憾的话,就是汉化了。。。这应该也是大家吐槽最多的【八方旅人】没有中文,而且有玩家直接发邮件给SE,却得到了非常官方,非常模糊的回答,短时间内看来是不会有中文了我只能奶一口,SE是绝壁不会出中文的!那英文呢?【八方旅人】的英翻看得人头大,因为里面夹杂了超多的古英文!!!the不叫the,非要写成ye;“你的”不写成your,非要写成thy;再加上时不时来几个生僻单词和专有名词,【八方旅人】在民间又有了个绰号——“专八旅人”不过我讲句公道话,其实没那么难;基本上有四级水平应该完全能玩耍下去,不懂的词根据语境猜一下问题不大的实在不行,查字典啊!以上,是在下对于【八方旅人】的简单评测如果你有Switch的话,不要犹豫了,买一个玩玩吧!这真的是一个梦寐以求的RPG游戏这样的好游戏,不多了!责任编辑:

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