隻狼我们和《只狼:影逝二度》设计师聊了聊:一刀一义肢带来丰富体验

FromSoftware将于明年3月22日推出全新作品《只狼》,相信各位薪王、老猎人都对这款主角能跳、会飞檐走壁的“受苦新作”充满了好奇。游民星空的前方记者在Gamescom2018现场采访到了《只狼》的开发人员,一起来听听他们是如何阐述游
   FromSoftware将于明年3月22日推出全新作品《只狼》,相信各位薪王、老猎人都对这款主角能跳、会飞檐走壁的“受苦新作”充满了好奇。游民星空的前方记者在Gamescom2018现场采访到了《只狼》的开发人员,一起来听听他们是如何阐述游戏的武器/义肢创意以及全新的地图设计的。Q:为什么选择日本武士题材?今年E3新公布的《仁王2》和《对马之魂》也都是日本武士题材,您会担心《只狼》与其他几款游戏重复吗?并不担心。《仁王2》我没太深入了解,是什么样的游戏不知道所以不好说,总体来说这几个游戏是完全不同的。从设定上来说,虽然都是设定在古代日本,但实际内容大相径庭。不过古代日本题材的兴起是我们喜闻乐见的。Q:《只狼》中似乎加入了一个死亡后可在一定次数内立即原地复活的机制,为什么要这么设计呢?这种设计会降低游戏的难度吗?本次的主角风格更偏向忍者,虽然强大但是脆弱,这个设定反映到游戏当中就是主角很容易在战斗中死亡。复活机制有为了平衡游戏的难度的考虑,也是剧情内容的一部分。Q:这款游戏里可以利用钩爪自由地飞檐走壁,地图势必也会变得更加开放和立体。请问《只狼》地图的可自由探索程度具体有多高呢?这种高开放性会不会给关卡设计带来额外挑战?将地图制作得更加立体,加入更多探索元素一直都是开发团队的目标之一,在《黑魂3》中就能看到这样的尝试。这次有了钩爪等机制,场景设计就变得更加开阔,所以实际上在关卡设计上更加自由了。Q:本次试玩中我们没有看到主角升级相关的内容。在只狼中主角能否升级呢?在本作的重点在于动作部分,主角能力提升的主要方式是获取新的义肢功能和技能,并与武器结合创造出新的游戏体验,和以往的升级加点有所区别。本作中还是拥有RPG要素,玩家逐渐变强,解锁技能,获得能力,击败之前无法打败的敌人,并以此获得成就感。Q:本作中能为武器升级吗?

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